「乾嘛。」
Keria來到搭檔身邊看著其狼狽的對線畫麵,忍不住開著玩笑調侃:「喲,排位還有能把你壓成這樣的,不容易阿。」
而看到對麵青鋼影輔助直接卡線開始霸淩壓製,明白對方所指的他,表情卻依舊稀疏平常。
「不就是青鋼影輔助麼,我早玩過了啊。」
「你忘了那場我們還被KT打爆了?」
是的。
其實早在去年S12的LCK夏季賽上,Keria就已經在比賽上選出過一次青鋼影輔助。
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隻不過當時他攜帶的是{餘震},出門裝是輔助盾,核心裝備是{薄霧法袍}+{金身}的超純粹開團工具人定位。
主打一個犧牲對線、填充陣容開團衝陣能力。
也是由於那場表現並不好,甚至可以說相當差勁,才令Keria放棄了繼續研究這個英雄。
「不是,你仔細看看這個人的打法,和你當初玩的不一樣!」
「哎呀你用你自己號觀戰看回放.........」
對線壓力暴大,隻要一個站位小失誤就可能暴斃的Gumayusi這會沒心思和他解釋那麼多。
Keria聽搭檔認真無比的語氣,終於也是意識到什麼收起了玩笑心態,趕緊走到旁邊的另一台電腦前。
在客戶端自帶的【觀戰】係統幫助下,Keria得以能直接從開頭拖動著時間條,觀看全程。
很快,他的眼神也發生了變化。
他那時候放棄繼續研究青鋼影輔助,恰恰是覺得這英雄對線太西八弱了,可以說碰到任何一個硬輔都像碰到慈父一樣。
青鋼影由於超高機動性以及後期超高成長屬性,天生就被設計師壓製了前期數值,這才導致其在上路對線孱弱,來到下路更是連硬輔都打不動。
可打戰士費勁,打硬輔打不動...........和我欺負你小脆皮射手有什麼關係?
打不過他們還打不過你了!
而作為當下最頂尖的輔助選手,Keria輕鬆就看出了許多程戈的深意,並且越看眼中光芒就越盛。
就比如『多蘭劍』出門。
看起來似乎不太合理,要知道輔助買輔助裝不是為了經濟,最重要的其實是眼位。
畢竟現在不是遠古版本能買《眼石》的年代,如今唯一的視野來源隻有「升級」後的輔助裝
————S12總決賽上Beryl的大發明家之所以獨一檔,就是其極會利用大頭作為法師的高{消耗頻率}來觸發輔助裝,每局都能領先對麵3-4分鐘升級輔助裝,永遠在前期峽穀資源團占據巨大視野優勢,幫助DRX在資源團所向披靡。
雙射手打法也算繼承了這點優勢,射手的消耗頻率顯然不比大頭低。
但這有一處思維慣性的誤區。
常規輔助麵對雙射手,難道出門買了輔助裝,就不會比對麵慢了?
而如果不能在8分鐘前升級。
11分鐘疊出和14分鐘疊出,差別又能有多大?
按照峽穀(每秒/2金幣)的自然經濟,哪怕連一個助攻都沒拿到,輔助裝頂天也就是慢3分鐘便一定能買出來。
相較之下,輔助裝是出名的虧模裝備,屬性最多價值200塊→多蘭劍又是出名的超模裝備,屬性至少價值600塊。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
一來一回相差著400金幣的戰力差距。
在前期足夠產生質變!
要是其他輔助倒也沒什麼,我隻要不和你打,拖下去就自然會有經濟優勢———可偏偏射手輔助玩的就是純對線壓製,沒有對線壓製就是完全的0作用!
就算這一場青鋼影沒能一級設計,就憑藉這麼一個多蘭劍的理解,也照樣能夠強行E牆開打,一旦開到的是維魯斯說不定結局還會更慘。
「阿一古.......這直接框是真沒點辦法。」
「怎麼玩啊!」
就在Keria還在頭腦風暴的時候,小呂布終於是在青鋼影升到六級時,傳出了噩耗。
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