就是厲害》——那我隻刷野不抓人行不行?
《如果會抓人,有節奏就是厲害》——那我絕食抓人,後麵被對麵打野壓三級五級的行不行?
《如果會刷野又會抓人,主動性節奏拉滿就是厲害》———「主動性」拉滿的同時必然意味著「失誤率」拉滿,那我時不時犯個病、超個雄、送個頭行不行?
又會抓人、又會控資源、又有主動性的同時還不會超雄失誤———不是哥們,他到底是哪吒三頭六臂,還是齊天大聖有猴毛兒分身!?
而如果是以程戈對打野位的理解。
大多數頂級打野的共同點,就是都擁有不俗的「臨場應變」能力。
每一把對局的發展都不同,每一把隊友的狀態也不同,在不同情況出現的時候,每個人臨場會做出怎樣的判斷與決策自然也不同。
程戈的小腦袋瓜轉起來了:「我有一個想法,隻是操作起來感覺很麻煩.........光是想想就很麻煩。」
「你隻管說!」李仁冠聽著馬上拍了拍胸脯。
「麻煩是我的問題,解決不了也是我的問題!」
聽對方這麼說,程戈便把自己的想法說了出來。
而他的想法顯然也再次令經理牙膏與程穩三人為之震驚,全都發自內心的感嘆,其神奇的腦洞與清奇的思路。
程戈的想法簡單來說。
就是《解棋》!
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圍棋和象棋這種棋類運動,很經典的一種玩法就是《解棋》:大概就是擺出一盤看起來像是「死局」的棋盤,給棋手幾次落子的機會,看你能不能解棋改變死局。
程戈能想到這一點,是因為他自己在玩打野位時,就感覺打野位很多時刻的臨場發揮就像是在解棋。
他的想法,就是把每個試訓選手放在一個打野最絕望的局勢中。
看他們都會怎麼去解這個死局。
但這個想法實操起來確實非常麻煩。
畢竟英雄聯盟客戶端又沒有類似「全局AI模擬」這種功能,隻能用《古法自定義》手工硬擺,還得找9個隨時能聽話的「棋子」選手過來應陣,並且之後的每一名選手試訓,還都得這麼操作一遍。
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