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整整一個下午,江城和張策都坐在電腦前,在天啟工坊的官網上發布了七十多個招聘崗位。
包括客戶端開發、服務器開發、玩法策劃、數值策劃、原畫、建模、動作、特效等等開發大型網絡遊戲需要的崗位都在招聘名單裡。
張策還聯係了幾個認識的獵頭,讓他們幫忙挖人。
消息發出去不到半個小時,公司的招聘郵箱右上角就已經“99+”了。
張策感歎道:“要是半個月前發這麼一份招聘,能有十分之一的人投簡曆就不錯了。”
江城卻並不意外。
因為《植物大戰僵屍》和《吸血鬼幸存者》的連續爆火,加上天啟工坊正麵擊敗了海豹公司三次,所以現在的天啟工坊已經成了遊戲圈裡最受關注的遊戲開發公司。
對於真正熱愛遊戲開發的人來說,能加入一個接連創造新玩法的團隊的吸引力遠比去大公司裡當一顆螺絲釘大得多。
“我們麵試得注意一下。”江城提醒道。
張策馬上反應了過來:“你是擔心海豹公司派人過來我們公司?”
“不單單隻是海豹公司,其他遊戲公司也可能派人竊取我們的遊戲開發材料。”
經過這段時間的發展,盯上天啟工坊的遊戲公司絕對不止一家。
他們突然放出七十多個崗位,所有人都能看出天啟工坊準備開發一款大型遊戲,不再像以前一樣小打小鬨。
江城把打印出來的資料重新整理了一遍,然後開口道:
“我們把開發團隊分組。英雄、地圖、裝備、匹配、服務器等等全部分開開發。每個小組隻接觸自己負責的內容。”
“等各模塊完成得差不多了,再統一進行整合。”
張策點了點頭。
這樣做會降低一些開發效率,卻更加穩妥。
哪怕某個員工有問題,也隻能拿到一小部分的資料。
就像盲人摸象,有人摸到耳朵,有人摸到鼻子,有人抱著一條象腿,很難猜出整頭大象長什麼樣。
等到所有內容開始整合的時候,就算消息泄露出去,其他公司也來不及抄襲了。
天啟工坊是第一個開發這種遊戲的團隊。
隻要能搶先上線,就能吃下最大的市場。
不過,江城還是要多做一些準備,增加了五個法務崗位。
除了成立公司的法務部,江城還以高價和聯邦一家知名律師事務所達成了長期合作。
保密協議、資料接觸記錄以及後續可能出現的侵權訴訟,全都交給專業人士處理。
兩人一直忙到傍晚,才算把招聘計劃和第一階段的開發安排確定下來。
江城剛伸了個懶腰,手機便響了起來。
電話是蒸汽平台負責宣傳業務的高管張士龍打來的。
簡單寒暄以後,對方說明了來意。
蒸汽平台準備在抖手官方直播間做一期專訪,想邀請江城出鏡,聊一聊《植物大戰僵屍》和《吸血鬼幸存者》。
這種送上門的宣傳機會,江城欣然接受,把時間定在了第二天晚上六點半。
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掛斷電話,張策問道:“新遊戲的事情要說嗎?”
“隻告訴他們,天啟工坊下一款遊戲是網絡遊戲。這次的大動作,我們越保密,玩家才越好奇,而好奇就會產生期待。”
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第二天傍晚六點,蒸汽平台的采訪團隊準時來到天鼎大廈。
主持人站在天啟工坊門口,神情遲疑地看著安靜的辦公區。
如果不是江城親自出來迎接,他都懷疑自己走錯了地方。
這裡真是那個接連做出兩款爆款遊戲的天啟工坊?
怎麼連個人影都看不到?
設備架好以後,抖手上的蒸汽平台官方直播間很快湧入了幾十萬觀眾。
主持人先在公司門口做了簡單介紹,隨後跟著江城進入辦公區。
空蕩蕩的工位,也隨之出現在直播畫麵裡。
彈幕立刻多了起來。
‘人呢?’
‘天啟工坊不會已經倒閉了吧?’
‘不可能,兩個遊戲一天賺的錢,夠他們租這間辦公室幾百年。’
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