【第417章 杜淳:我活到頭了?】
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針對比賽服跟體驗服同步這波小節奏,官方的應對當然說得頭頭是道。
最後拿出來的解決方案是——將寬版決鬥場作為一個活動限時上線正式服。
而且出手闊綽,隻需贏下三把寬版決鬥場即可獲得100金幣。
為何因職業而起的節奏最後補償到了玩家手裡?
原因很簡單,職業選手才多少人?網上所謂關於“職業”的反對聲,基本都是玩家站在職業視角來發聲的結果。
因此官方要做的就是補償好玩家,這就夠了。
玩家群體對此的反應呢?那自然是皆大歡喜。
對於這吸睛的玩法,玩家群體本就非常感興趣,更別說還有100金幣能拿。
就當是打個周勝這麼簡單。
而在活動上線的同時,杜淳也跟著隊友回俱樂部集訓去了。
距離開賽還有兩周時間……往常賽季,兩周時間集訓綽綽有餘。
但對於這次與以往不同的特殊賽季,各大戰隊隻恨這兩周時間不怎麼夠用。
休息時間,斑馬在國內職業大群裡麵發牢騷抱怨,然後很快引來的一眾選手的吐槽或是其他情緒。
無息:【唉,至今想不明白為什麼要現在改?這不給我們增加難度嗎?】
白菜:【啥也不知道,啥也不敢問】
八荒:【考驗適應性的時候到了,雖然我還適應不了】
過了一會,落雨也冒泡了。
落雨:【我覺得這還挺好的,閃光忍者大增強你們應該也感覺到了吧】
看著落雨這句話,正在休息的HSG戰隊四人都不意外。
閃光忍者通常機動性強,就好比一匹戰馬……戰馬跑在狹窄的巷子裡更能發揮呢?還是跑在寬闊的草原上更能發揮?
自然是後者。
閃光忍者就是這個道理,寬闊的決鬥場利於他們用位移迅速拉開距離。
甚至可以說——決鬥場範圍越大,閃光忍者越有優勢。
經過隊伍的分析,閃光忍者恐成本次改動的最大贏家。
其次就是飛雷神忍者。
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飛雷神忍者通常也屬於閃光忍者,之所以拿出來細分,在於其特殊的標記能力。
穢土水門是一個依賴摸獎起手的忍者。
新版決鬥場,開局摸獎廢了一半,視野外摸獎也受到波及。
這看似是讓穢土水門深受影響,可死水一旦拿到節奏並插好標記……隻會變得比以前更加靈活!
對麵別說反打了,恐怕替身下來想靠近都是一件難事。
同理還有百戰水門,百戰水門充能從3削到2,出場率和表現力已經大打折扣,雖有強度,但遠不複巔峰時期。
然而在新版決鬥場裡,飛雷神能永久停在場上的百戰水門直接閃瘋了!
最上線丟一個標記,最下線再丟一個標記……在觸發條件比死水更低的情況下,能做到的反手強度同樣不輸穢土水門!
這都是杜淳他們集訓中得出的一些經驗。
小嚎甚至還在群裡跟落雨深入探討了一下哪些忍者更強了,又有哪些忍者受到嚴重波及。
不過小嚎在探討中多次提到新春水門——這是他今天特訓玩到最舒服的忍者。
究其原因,要從他跟杜淳的三局對戰說起。
杜淳使用穢土三代,小嚎使用新春水門,雖然結果互有輸贏,但新春水門每次碰上穢土三代幾乎都能滿血逮捕。
對局中,杜淳最直觀的感受就是——“這土龍怎麼打不中啊?”“這火龍怎麼打空了呀!”“哎呀!籠子又沒抓到!”
在熟悉的決鬥場當中,新春水門絕對沒辦法對穢土三代形成壓製。
或許新水在對位穢土三代時有些優勢,但也要考慮會不會被穢土三代抵位置、壓空間。
然而在新決鬥場上,新水在小嚎精湛的操作下隨便走位躲掉穢土三代的技能。
而且新水8秒一個跨Y神速,拿到節奏跟喝水一樣簡單。
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