【第359章 充滿鮮花的世界到底在哪裡?】
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雙方忍者入場,小蛇丸是常規兩顆豆滿血入場,而穢土扉間則是繼承了上回合的狀態。
上回合穢土扉間開大斬殺,此時查克拉槽隻有一顆奧義點。
杜淳思索著技能,在考慮開局思路。
隨著【戰鬥開始】,杜淳立即行動!
首先在第一時間向後走位防止穢土扉間開局飛雷神斬起手。
不過向後走位也 隻能防一防單段飛雷神斬, 如果尋歡開局長按飛雷神,杜淳這招也不頂用。
但是不難發現,這個世界的死二玩家和選手幾乎都不怎麼會去用長按飛雷神,這也算是給杜淳打出規律來了。
尋歡占據忍者強度優勢,沒有著急丟技能起手。
而是冷靜前探,小蛇丸的技能不難反應,作為霸體位死二,尋歡有充足的自信拿下對手。
然而他卻犯了跟長青一樣的問題——忽視。
這邊,死二想控製著身位一點點彈出少年大蛇丸的位置。
卻在看到少年大蛇丸的瞬間……一道極強的推背感襲來!
是燕吹雪!
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燕吹雪能打擊視野外的目標。
而且因為是從後向前釋放,基本上很難單憑反應做出應對。
可以說,長青在對戰燕吹雪地陸時踩過的坑,如今的尋歡又踩了一遍。
魔方為了防止玩家在回合加載階段走神從而錯過收集對手秘卷信息,都已經把秘卷標在了開局階段。
杜淳立即跟上二技能快速上前銜接。
死二跟小蛇丸不在同一條Y軸上,但不妨礙燕吹雪施展跨Y神力。
以增加5秒冷卻為代價造成Y軸打擊,這是許多秘卷羨慕不來的優勢項。
要說燕吹雪還有什麼不如來去手裡劍的地方,就是這個秘卷對接續速度有要求。
來去手裡劍基本上在丟出去的第一段就能打出效果,第二段回來時還能補上一段控製,給足了釋放方反應和上前接續的時間。
而燕吹雪的控製表現更像解術散,對手難以反應的同時,控製時間也不算長,因此對接續就有一定的要求。
不過燕吹雪是把敵人由遠及近推送的過程,倘若命中,倒是不用擔心對手會距離多遠。
小蛇丸二技能開始奔跑,手中苦無接連投擲。
本身距離不遠,還有小蛇丸二技能移速加持,杜淳輕易完成了這波銜接。
小蛇丸在地麵時,二技能可以投擲兩輪苦無。
一個常用的小技巧是:在投擲完第一輪苦無後,可以趁著對麵處於僵直狀態而不去動搖杆,此時小蛇丸會原地奔跑,給對麵製造一種“後搖”的錯覺。
往往在這時候,對手相當容易替身。
這算是心理博弈的一個技巧,杜淳說不上來原理,但是實戰騙替成功率極高。
果不其然,在杜淳這麼做之後,尋歡立即替身下來有意反打。
這時,杜淳接一技能快速上牆。
尋歡:“失策了。”
因為秘卷是霸體,死二看著“天花板忍者”無可奈何。
杜淳趁此機會繼續追殺替身後的死二。
決鬥場的Z軸機製有些神奇。
角色處於上線時,Z軸高度最低;處於最下線時,Z軸高度最高。
比較常見的情況——止水單用二技能跳到最高點時,在上線能被解術散打下來,而在下線不會。
小蛇丸雖然不能改變所處Z軸的Y軸位置,但這並不影響小蛇丸的處境。
——因為哪怕是在Z軸最低點的天花板,對死二來說也是遙不可及的高度。
尋歡操作著死二左繞右扭,接連躲掉小蛇丸兩段攻擊。
小蛇丸還沒打出第三發起爆苦無,尋歡便已經操作著忍者拉開距離。
杜淳看準時機,在死二拉遠距離時,快速抖動搖杆從牆上下來。
小蛇丸也算是少有的,除仙人兜之外對搖杆抖動有需求的忍者。
此時小蛇丸一技能僅有2秒冷卻。
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