【第230章 準備做互動遊戲】
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7月初,騎跡遊戲和騎跡動畫的幾個主要負責人又湊在了一起。
“老劉,怎麼回事啊?怎麼突然把我們叫到了一起?”
“我也不知道啊,該不會是林總準備拍新的電影,所以要現在開始安排新任務了。”
幾乎所有人都這麼想。
騎跡之前從洋柿子買了24本小說的版權,到現在為止,也就拍了三部電影還有三個漫劇。
這一次,應該是要拍剩下的。
沒多久,周敏進了會議室。
“林總在杭城那邊暫時沒辦法過來,所以今天這個會,林總交代讓我過來替他開。
第一件事,也是今天開會的主要目的。
目前已經拍完的三部電影,漫劇也都差不多放完了,這一次的遊戲改編,那部玄幻題材,端遊和手遊同步進行,重心還是放在生態搭建上。
至於其他的兩個IP,需要遊戲和動畫這邊合作,都用AI互動遊戲來呈現。”
AI互動遊戲?
不管是遊戲部門還是動畫部門,幾個負責人都有點懵逼。
這種模式的類型的遊戲他們聽過。
嚴格來說,這玩意其實更偏向於劇,而不是遊戲。
觀眾會以主角的視角去感受他所經曆的事情,在一些關鍵的劇情節點,一般會拍兩種或三種不同的後續哦。
選擇不同,後續看到的劇情也會不同。
“這種類型的遊戲真的會有人玩嗎?”
“有的,而且現在各大平台其實都在布局這些。
目前最熱門的一款遊戲,采取的是劇情付費模式,第一個版本劇情39塊錢,第二個版本劇情99塊錢。
上線沒多久,付費玩家總購買數量已經超過了600萬。”
哪怕不按最高的算,隻算平均,70塊錢,600萬玩家乘以70。那也是超過四億的收入。
有搞頭,必須有搞頭。
周敏接著說。
“傳統的互動遊戲,劇情分支過於死板,基本上玩家選了另外一個選擇之後,下一秒就是各種死亡。
林總說,這不是用要走的路,我們要做的,是每一條線都能走的下去,每一條線,都有不同的結局。”
會議室安靜了。
為什麼傳統互動劇或者遊戲,會極速切斷另一條選擇的後續,就是為了省事。
每一次選擇,都會走向不同的分支,真要像林總說的這樣,工作量會很大。
2的8次方,是256。
也就是說,主角在遊戲哪怕隻經曆8次選擇,都會產生256個不同的走向分支。
“周姐,這樣的話,後麵壓根就沒法弄了。
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一個遊戲,玩家不可能僅僅隻有8次選擇。
咱們總不可能真的去拍幾千甚至上萬個素材,這樣成本拉的太高了。”
“那如果不同的分支組合,最後殊途同歸呢。
完全天差地別的選擇組合,最後達成了相同的結局,這樣不是就能把已經擴展到很多條線的劇情,又收回到正軌上。
放心,公司到時候會讓洋柿子提供作者的聯係方式,劇情這邊會讓作者參與協助。”
說完這個,終於來到了動畫部門最關心的。
拍漫劇和新電影。
要知道,沒有新的漫劇看,觀眾都快把騎跡動畫的官號衝爛了。
現在騎跡動畫的官號評論區,畫風是這樣的。
【製作組,你睡著了嗎,我睡不著,你為什麼還不更新新的漫劇?】
【距離上一部漫劇完結已經過去整整十三天14個小時零52秒了,你為什麼還沒更新?】
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