【第31章世界更新(已修)】
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原本,遊戲島嶼是一個以地表為主的平麵世界
——地表不可破壞,人們隻能在地表及上方十米的區域活動。
現在,陸汐要將世界從平麵遊戲變成立體方塊沙盒遊戲。
不再是簡單的“不可破壞的地表”,而是一片完整的三維立體區域。
地表上方:增加天空區域,向上擴展空間至100公裡。
地表下方:增加地下區域,為地表以下的空間設計全新的物質層級,比如土壤層、岩石層、礦物層,甚至是更深層的未知區域。
“這些,大概需要消耗600多天的星火。”
她卻眉頭都沒有皺一下。
在模糊的感覺中知道,一旦這樣改變,遊戲島嶼將迎來一次大的升級!
這種升級不僅僅會讓島嶼世界變得更加複雜,更加穩定,還能讓其長出更多的‘觸須’,更多地汲取“無序之海”。
既然是長久的投資,那自然是不能吝嗇了。
她先是一揮手,將遊戲島嶼裡的玩家全部趕了出去,然後投入星火,讓世界規則開始衍化。
地表上方的空間不斷向上延伸,原本隻能在地表十米範圍內活動的限製消失了。
不再是簡單不變的圖層,一層層稀薄的雲層開始出現。
地表上方不再是完全的平地,增加了許多的山脈,以及河流湖泊。
地表下方變得複雜,從淺層的土壤到堅硬的岩石層,再到散發著暗紅色光芒的礦脈,礦洞,更有岩漿在地下深處流動。
然而,當這些變化逐步呈現時,陸汐卻並不滿意。
“太醜了。”
整個世界變成了由方塊組成的模樣,雖然結構清晰,但顯得過於生硬與割裂,地形全是棱角分明的方塊,沒有自然的過渡效果。
“這樣可不行。”
陸汐皺起眉頭,添加“倒角且自動平滑”規則。
倒角且動態平滑算法:每次破壞或放置一個方塊時,周圍的地形會根據規則逐步調整,形成自然的過渡曲線。
視覺優化:將方塊的邊緣模糊化處理,增加柔和的紋理與光影效果。
生態調整:增加更複雜的生態係統,包括火山群、冰川峽穀和沙漠綠洲等場景;調整不同深度的礦物生成概率,設置稀有礦物的特殊事件觸發條件;加入自動生成的小型植物、石頭等。
這一係列調整,陸汐估算下來需要耗費200天星火。
曾經棱角分明的山脈和洞穴逐漸變得柔和,斷崖的過渡變得自然,沙丘的起伏如海浪一般流暢。
“不錯,變化明顯。”
她環視一圈,滿意地看著煥然一新的島嶼世界:
世界大小,較原先增加十倍。
天空之上,連綿的雲層像一道道無形的橋梁,偶爾有極光劃過天際。
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