【第6章 踏葉尋秋,香山入懷】
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鏡框上的畫麵跳動,投射到她的虹膜上。
中午十二點,恰好黃金時間,正在直播。
看了一眼右上角的直播時間,已經過去兩個小時了。
畫麵裡,白藏穿得和平時差別不大,依舊是一身西裝,長發挽於腦後,整個人乾淨利落。
隻是為了上鏡,似乎臉上塗了淡淡的妝容,唇瓣色澤泛粉,五官被勾勒地更為出挑,讓人忍不住將目光落在她身上。
眉如遠山含黛,眼若秋水凝波,並不張揚,卻見之難忘。
葉尋秋看了一眼,立馬心虛地關閉直播。
不對!
自己乾嘛要看?
我隻是發情期到了,外加基因契合產生的非理性好感。
冷靜點葉尋秋!
下一秒。
畫麵裡,女人抬起一條腿輕搭在腿彎上,長腿晃動,目光平靜看向鏡頭……
葉尋秋自我催眠,我隻是想了解一下工作。
隻是工作而已。
鏡頭緩緩右轉,一身白裙,波浪半卷,氣質成熟的女人坐在白藏右手邊位置上。
鏡頭推進,她的名牌上寫著兩個字——杜譎。
前兩個小時的大公司展會已經結束,接下來兩個小時是提供給獨立製作人的時間。
此刻,各大公司的代表都是評委席成員,而底下,是來到這一期展會,展示自己遊戲的年輕創作人。
同時,也可以線上提交 Prototype(原型)或者Proof of Concept(概念驗證版),如果被看上的話,有幾率被收購或者邀請進入工作室,獲得投資。
葉尋秋有些心癢癢,她知道有這種展會。
可遊戲一旦被收購或邀請進入工作室或者投資,就很難完全按照自己的意圖發展。
作為獨立製作人,她還是想完全掌控遊戲的創作權。
畫麵裡,杜譎笑著麵對眾人,時不時彎眸看向白藏,引她開口說一兩句話。
“白總監覺得這版原型怎麼樣?”
白藏目光掃過主程和主美,“美術氛圍不錯,可以看出下了功夫…”
底下幾位製作人麵色舒展。
她停了下,繼續道:“不過…”
麵前幾位製作人的心瞬間揪了起來。
“…核心玩法有問題,第二關鐘樓機關,理論上可行,但我這裡模擬測試中,62%的智能體在第一次嘗試時因視角遮擋根本看不到關鍵齒輪。”
“這不是難度,是信息缺失。”
“還有……”
“以及‘時間回溯’設計成冷卻技能,卻要求玩家在三秒內完成四人同步操作,這不是解謎,是背板+手速考試。”
“看似難度提高,實則走了捷徑。”
“如果目標是‘合作沉浸式敘事’,現在這個版本更像‘高門檻單機體驗強行塞進多人框架’。”
她話音落下,台下五位製作人的麵色都白了一分。
想反駁,卻發現她說的都對。
杜譎出口打圓場,“白總監說得非常到位,其實我內部測試時也隱約感覺到這些問題,隻是沒她總結得這麼清晰。”
她笑了笑,轉向主程和策劃:“這恰恰說明你們的方向沒大錯,現在隻是‘怎麼做得更順’的問題。”
“大家別有壓力,發現問題才是好事。”
幾人情緒稍緩和,更換下一組。
期間,直播彈幕飄過不少異樣的聲音。
‘新人畢竟剛製作遊戲,這要求會不會太嚴苛了?’
‘我覺得挺好的,如果上線了,我可能會玩!’
‘這個白藏太吹毛求疵了吧,相比之下杜總監人好多了。’
葉尋秋覺得白藏說的一點也沒錯,而且在場一眾評委,隻有她真的認真分析每一款遊戲,將優缺點都點出來。
就差掰碎了,投喂給麵前的製作人們。
總比旁邊幾個說不到點上的人好吧。
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