各個世界裡物色低情緒個體,這類人情緒匱乏,可一旦被撬動,產生的能量便呈幾何倍數增長。
江戾是其中的佼佼者。
反社會人格、情感淡漠、幾乎不會為外界所動,正是最理想的對象。
極致的欣喜或極致的痛苦,都可以爆發出巨大的能量。
係統將“好感值”包裝為“感化值”,選定宿主,讓宿主將江戾的好感值拉至滿格,然後以最慘烈的方式死在他麵前,由此收割極致的情緒能量。
這項實驗已經反複過很多次,其他宿主不是任務失敗,就是在任務初期就因為各種原因被江戾親手了結,隻有一個宋時予成功了。
那一次的能量足夠係統運轉很多年。
可主神貪心不減,又讓宋時予來了第二次。
這一次,好感值照樣拉到了100%,感化值也罕見的升到了20%。
而宋時予提出的“讓江戾忘記他”這個條件,反而給了主神一個新的實驗方向。
一個被感化過的反派,被抹去記憶後重新投入原有軌跡,讓他認定自己天生就是惡人,再在某一個時刻,把那段“他曾想過要做好人”的記憶原封不動地還給他。兩種認知之間的撕裂,會帶來怎樣的情緒峰值?
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這項實驗正在進行中。
099分了點神,思考宋時予如果知道了這一切,會怎麼想。
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