陳觀繼續說道:
“另外,所有選擇節點都重新檢查一遍。”
“不是選擇越多越好。”
“而是每一個選擇,都必須讓玩家產生心理上的猶豫。”
“比如。”
陳觀伸出兩根手指。
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“一個選擇是救人。”
“另一個選擇是拿情報。”
“如果玩家一眼就知道哪個是正確答案,那這個選擇就沒有意義。”
“真正好的選擇應該是……救人可能導致任務失敗。”
“拿情報可能導致一個無辜的人死亡。”
“玩家必須自己承擔後果。”
會議室裡逐漸安靜下來。
不少人看向陳觀的目光,也再次發生了一些變化。
這段時間,他們已經逐漸發現。
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