大徹大悟的人,都看透了什麼?

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痛苦、仍在曆練,那就繼續堅持自我意識,說不定某天就能創造曆史(儘管這條路成功率極低);如果你有自我意識,但角色條件差、命運多舛,也請繼續堅持——你能做的,或許隻有抗爭命運,說不定抗爭著,命運就有了轉機,未被開發的天賦被激活,變成“有自我意識且角色好”的人;就算天賦沒被開發,你起碼擁有了自我意識,能主動對抗命運。

至於第四類人——既沒有自我意識,角色條件也不好——大概率不會關注這個問題,更不會看完這篇回答。你能看到這個問題,證明你的自我意識正在覺醒;至於能不能真正覺醒、找到自我,就要看你自己的造化了。

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但我覺得,關注這個問題的人,大多不是第四類,更多是第三類和第一類。因為第二類“世俗成功者”,正在世俗裡不亦樂乎地“捶打”第四類路人;一個樂於沉浸在“捶打”的快樂裡,一個在被捶打時痛苦卻麻木地承受——隻有第三類“不甘於被捶打”的人,才會想要覺醒自我意識,去抗爭命運。

所以,我好像看透了什麼,又好像什麼都沒看透。我隻是想明白了兩件事:一是自我意識對我的重要性,二是能更清晰地思考“活著的意義”,以及“以什麼樣的姿態、選擇什麼樣的策略在這個社會生存”——僅此而已。

不過,我有一個很重要的心態轉變:我獲得了高度的自信與自由。因為我意識到一個問題:我是一個真正擁有自我意識的人,而且這種意識極其強烈。無論如何,我都是這個世界的“玩家”——天賦高不高另說,但我根本不用怕那些世俗成功者。我一個“玩家”,沒理由去“仰視”一個裝備比我好的“NPC”(非玩家角色)。他媽老子是來玩遊戲的,不是來被其他玩家、被這群NPC玩的。我隻需要弄清楚這個遊戲的規則、世俗的運轉邏輯,開發我的角色能力,乾翻他們就行了。

就算最後能力沒開發出來,一輩子平庸,那我也認了——就當是進入了一個“被NPC主導、很難通關”的遊戲世界,像玩《黑魂》《艾爾登法環》一樣,享受過程就好。

而且從那之後,我對自己的控製力更強了:我能分清哪部分是“真正的自我意識”,哪部分是我的角色、肉體帶給我的“非自我意識”。以前,我總把不屬於自我的部分,當成自己內心真實的想法;現在徹底覺醒後,能清晰區分——分清之後,世界和命運對我的束縛、角色對我的限製,都變少了,我也變得更自由、更無所拘束。

舉個例子:對於“乞討”這件事,我的自我意識並不排斥,甚至想嘗試一下“這是一種什麼樣的體驗”;但排斥“乞討”的,是我的“角色”(肉體帶來的社會身份),以及角色自帶的社會價值觀、所謂的“尊嚴”。

麵對這種情況,我不會把“乞討”看得太重,而是理性分析:在當下的環境規則下,乞討給我的角色帶來的負麵效應是什麼?比如被別人瞧不起、降低他人對我的心理預期、在社交中減少價值屬性。但如果乞討隻是“權宜之計”,日後我有可能獲得社會成就呢?

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