它們補全實際地形的空白對未來回收星標號的廢墟也有好處。
盧瑟旋即手上開始將這條事項記下準備等玩家們下線後去實際寫入遊戲。
玩家們一路向廢墟深處探索,走還算是順暢,除了剛剛那台被哈基米試槍的倒黴蛋,沒有再遭遇其他的失控魔偶和變異生物。
但小廚神這個家夥在大夥再次打開探燈鑽進漆黑的巨型廢墟內部時再次表示了不適,並要求走在隊伍中間。
看來怕黑……或者說懼怕這種幽暗封閉環境的心理不是一次兩次的探索就能克服的。
不過好歹玩家們是意識到自己隻是在一款擬真度很高的遊戲世界裡,所以不至於像現實世界裡走鬼屋一樣,一步都邁不動。
三人此刻正如前日首次探索一般,愛拚才會贏開路,小廚神居中,哈基米墊後,一路上在保持警戒的前提下低聲交流,以降低小廚神的恐懼心理。
“我們好像已經走出廢墟A區的範圍了。”哈基米看著UI地圖中劃定的區域,回想昨日他嘗試踏出探索區域立刻收到了警告。“沒有出界警告了啊?”
“廢話。”小廚神走在中間低聲道。“咱們這一輪的主線就是B區。”
“嗯……但我怎麼覺得UI好像有些閃動。”愛拚才會贏幽幽的接上一句。
“臥槽你別嚇我。”他這句話讓小廚神不禁一愣。
“嘖,你別說,被拚叔這麼一提感覺還真是……”哈基米的腳步也隨之慢了下來,仔細查看UI界麵,似乎那些文字和圖像都出現了細微的噪波和閃動,就像老舊電視出現的信號不良時的情況。
“又不是恐怖遊戲,製作組乾嘛在這方麵下功夫?”小廚神不滿的看著微微閃動的UI界麵,不滿的嘟囔道。
這是因為他們現在已經走出魔力通訊信號優良的範圍了,盧瑟在內心歎息道,但這個就沒法直接和玩家們解釋了。
也許之後可以通過在下方架設臨時的通訊中轉站來緩解?
但盧瑟沒有對應的生產設備和材料……
時間再次過去兩分半,玩家們逐漸開始深入這片廢墟。
一路上有不少的岔路和分支,不過他們有著明確的主線方向,就沒花更多時間探索岔路,隻在岔路上用匕首刻下記號,防止返程時走錯岔路。
“前麵是死路了。”走在最前頭的愛拚忽然說道。
隨著越來越深入這條扭曲的金屬隧道,再往前的道路已經被崩塌而堵死。
“嘶……還真是。”小廚神也看見了,隨後伸手點開地圖嘟囔道。“稍等,我看看我們剛剛來的路上最後的一條岔路是在……”
“那是門嗎?”但哈基米忽然開口,指向崩塌儘頭邊上的一扇看起來像是艙室的房間入口。
“誒,還真是!”小廚神眼前一亮。“會不會這個房間裡有其他的出口?”
房間的門扉已經倒在一旁,門框也因墜毀和老化的過程中變形,看起來隻有半人高,隻夠一人俯身通行。
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最奇怪的是那房間裡竟然還有些許亮光,不過不像是燈光,而有些像是外頭那朦朧的陽光。
“光線?”小廚神皺眉思量道。“難道是因為房間的穹頂老化坍塌了?”
“可能是吧。”愛拚才會贏站在最前排,他的探燈在被廢墟崩塌的道路照來照去,最後無奈的搖頭道。“看來前進的路是封死了。”
“那就說明這房間裡肯定還有路!”哈基米對此興奮道,這個房門看起來不像是被人開過,更像是自然坍塌無人問津,這種房間裡肯定會有資源點。“探房間探房間!”
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