【第21章 解題思路】
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【初始-1 任務狀態:已完成,獎勵已查收。】
掏出手機確認這個BMP車隊確實包含係統給的獎勵,安瓦爾心情從一天積累下來的緊繃中鬆弛了不少:
係統任務有時候固然從目標規定,到獎勵發放,有時候會古怪的令人咋舌,但真到了完成任務收獲獎勵的那一刻,說不喜悅完全是騙自己。
安頓好阿卜杜勒·阿曼尼的機械化步兵班與半拉工兵班的臨時班長塔吉爾中士,安瓦爾回到上午遠觀爆炸場麵的三層樓天台,眯著眼睛看著遠處村口方向。
這一輪的黑狗子被打退後似乎又大老遠看見軍方車隊加入了村子,似乎就這麼偃旗息鼓的撤退了,窩在烏魯村不知道在乾什麼。
若不是村口道路留下了幾個彈坑,那輛T-34-85仿佛從未出現過。
打電話遙控指揮伊利亞斯他們重新安排輪崗和繳獲小組,安瓦爾總算是有空靜下心來,撿起早上丟在天台上的紙幣,去重新梳理薩赫勒村近期要麵對的難關。
最重要也是最顯眼的部分,永遠是短期的生死難關。
安瓦爾用中文寫下了第一條:“黑狗子報複性進攻,規模估算100人以上,可能投入更多汽車炸彈、坦克、重火力。一到三天內不解決這些問題,別的也沒必要考慮了,毀滅吧。”
一想到上午見識過黑狗子們的兩個汽車炸彈,安瓦爾就有一股被回旋鏢砸中腦門的感覺:是誰看係統獎勵比較不行就擅自期待黑狗子的進攻力度不行的?
不過遠超出初始-1任務獎勵範圍的阿曼尼車隊,倒是讓安瓦爾又想到一種可能:
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所謂任務獎勵可能更多是一種“保底機製”,即表示任務獎勵一定有這個東西,但實際根據任務的執行狀況,可能會給更多的額外獎勵。
執行的一般,給保底,執行的好有附加獎勵,非常符合RPG遊戲的做法。
這個思考角度忽然讓安瓦爾驚駭不已,要是這即時戰略係統的任務獎勵機製真是這麼運行的,那豈不是係統的每個任務都相當於是在考主觀題?!
那安瓦爾倒是足夠慶幸,他是以溫和且絕對合情合理、用汗水勞動、共同克服天災和無償普及知識去爭取初心係列任務第一階段的好感度…
又看了一眼處於【進行中】狀態的任務“首秀-1”,安瓦爾忽然沒那麼迫切的去完成任務了。
如果獎勵是以時間和抵抗期間殺敵數量計算,豈不是堅持的越久,擊殺的敵人越多,額外獎勵就越好?
不知道狗係統是不是這麼個算法,但值得一試,安瓦爾用中文繼續記錄下他的想法。
“難關第二條:黑狗子們可能的長期威脅,一旦他們覺得無法靠直接進攻征服這裡,那麼很多威脅我和老鄉們生存的下作手段也會層出不窮。
說到底石頭沒砸到自己身上不會覺得疼,我或許可以指揮夥計們打退很多次攻擊,可老鄉們未必有那麼長遠的決心。一旦黑狗子們悟了冷槍冷炮運動,我們被打出厭戰度,會發生什麼呢?”
此外還有非常明顯的第三條難關:“中期生存危機。”
“我們村的存糧情況隻能形容為說得過去,災難發生前才收割完最後一茬莊稼,但以後想繼續耕田是不太可能了,農田特麼一大半在山腳下的平原,水源全靠抽地下水和老鄉自己淡化。”
安瓦爾翻到新的一頁,繼續寫著:
“村裡存糧算上半拉車隊帶的野戰口糧,夠九百餘人吃半年左右,這是樂觀的估計,前提是所有人願意隻吃阿拉伯大餅,且沒有新的難民湧入。”
難題一一羅列出來,安瓦爾也要寫上對應的解題思路。
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