第51章 角色恢複所需憶痕的可視化處理

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價的奸商行為呀。”

她歎了口氣,手指在虛空中無意識地劃動著。

照這個通貨膨脹的速度,真不知道以後進行角色追憶和能力追憶的時候得要多少憶痕。

“算了,與其繼續攢著,進行角色或者能力追憶,不如把資源集中在現有的同伴身上。直接提升硬實力,在這個危險的世界裡才更有安全感。”

想到這裡,昔漣腦海中突然靈光一閃。

既然可以用憶痕來恢複他們的實力,那是不是應該有個具體的標準?

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雖然係統平時總是裝死,但按照它之前展現出的那些“你不問,我就不說”的尿性來看,說不定真有這個設定。

昔漣坐直了身體,在腦海中試探性地問道:

“係統,你能不能弄一個可視化的進度條?我想知道,到底需要投入多少憶痕,才能讓角色完全恢複巔峰實力。”

她頓了頓,語氣中帶上了一絲抱怨:

“不然我就像是在往大海裡扔石子,連個響聲都聽不見,這種無底洞般的感覺可不太好受。”

話音剛落,那熟悉的機械音便在腦海中響起。

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