麵,原創世界觀是另一方麵,兩者缺一不可。“ 陽宇點頭,“你的雲中君和大司命,我剛剛初步研究了下,技能機製和背景故事是高度綁定的雲中君的飛行對應他的飛鳥身份;大司命的生死印記、神巫狀態,也符合他的神巫背景。這種敘事驅動的設計思路,在當前的設計師群體裡非常少見。大部分人是先想技能再湊故事,你是先有世界觀再長技能,係統對這種設計的評分天然就高。“
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江尋若有所思地點了點頭,又追問:“宇哥,那我再請教幾個問題。第一,係統評級的時候,背景故事的完整度占多大權重?我一直覺得我的英雄能拿 A,故事寫得好也是原因之一。“
“不確定,但是應該不低。” 陽宇肯定道,“係統審核不是隻看技能數值和建模精度,它會評估英雄的整體完成度。背景故事越完整、人物越清晰、技能和敘事的關聯度越高,係統給的基礎分就越高。很多設計師隻堆技能,故事隨便寫兩句,初評能到 C 級就不錯了。“
“第二就是,宇哥。”江尋突然嚴肅的說道,“這個世界還安全嗎?”
陽宇聞言一愣,但心裡了然江尋問這個問題的原因,再怎麼說他在一般人眼中也算是有身份有地位的角色,可以了解到普通人很難知道的內幕。
可這個問題他確實不清楚,自己也調查過,除了《超限對戰》遊戲降臨外世界還是原來的世界。
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