動筆寫這本書時,正是我個人狀態最糟糕的時段。為了轉移對於現實的注意力,我第一次開始寫一個長篇的原創故事。
之所以選擇第二人稱,源於和朋友的討論,是關於為什麼遊戲這種代入感要求高的載體,敘事依然很少使用第二人稱。後來特意找了一些第二人稱的遊戲和小說,數量很少,遊玩過程中,也體會到了第二人稱的諸多缺陷。譬如對於玩家而言,第二人稱有一種強迫感,經常會有“誒我不是這麼想的你憑什麼替我做決定”的不適感。為此,這個故事擱筆了一段時間,我一度覺得它就要胎死腹中了。
後來又提筆,還是想要嘗試“如果讀者便是主角本身”的設定,以一種略帶抽離感的情感視角來寫,當然,這樣依然存在很多問題,因為不能決定主角的情感傾向(雖然還是有推波助瀾),因此撕心裂肺的情感線總是顯得發力不足,不能讓主角強行做出一些因為性格使然可以推動情節發展的離譜操作,創作過程掣肘太多,讓我寫文簡直是卡卡卡卡卡——
不過這和人稱沒啥關係,換一種形式我也是卡文高手(。)
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一步三卡的過程中我砍掉了不少大綱的內容,尤其是最後一卷,我大概砍掉了三分之一的劇情線。當我絕望地發現它可能無法在十萬字內完成時我找了不少別的快穿,試圖尋找某一卷寫上百章的同類,未果,這麼長的叫慢穿……我以後絕對不敢丟棄大綱亂寫設定了。
這個故事雖然是結束,不過從第一卷來看,故事其實是從中途開始的,因此這次的第一二三卷其實是全本的456卷,至於真正的一二三卷,我想留在下一部寫(是的這本書並沒有寫完)但是劇情如果就到這裡,其實除開996以外大部分東西都交代清楚了。
至於下一部是什麼時候,讓我先寫一寫別的東西……過去我最擅長的是多視角切換完善情節的寫法(也很方便水字數)(這句劃掉),但這本書很明顯不能如此取巧。
除了每一卷的後日談部分以外,主視角應該且必須隻有“你”一個存在,否則代入感就會被破壞。既然決定要寫以代入感和meta為主的故事,這就必須是核心,就算犧牲故事的體驗也無妨。本身就是實驗性質的嘗試,如果為了完成故事而違背這一點(就變得不好玩了)(這句也劃掉)就和其餘的故事沒有區別了。
為此,我再次申明,無論看到這裡的人秉持什麼觀點,在這本書裡主角即是讀者本人,如果讓你覺得別扭,隻是因為我筆力不足,沒有摸索出更適宜的表達形式。這隻是我在創作上的一種實驗形式。
現實生活裡我在努力尋找舒適圈,在創作上,我則會一直向舒適圈之外探索。
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