【第31章 方總這腦子怎麼想的,跟開了竅一樣?】
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方源把策劃案翻開。
隻見一張簡化後的城市地圖,占據了大半張紙。
居民區、商業街、醫院、工業區……幾個代表事故的紅色圓圈散在不同位置,旁邊則列著消防車、救護車、警車和工程搶險車。
“在這款遊戲中,玩家將要扮演的身份是城市應急指揮官。”
陳鵬拿起馬克筆,在白板上畫了五個方框,向其他同事介紹起來。
“每一局都是一個救援班次,玩家手裡能同時調用的車輛有限,但事故不會排著隊來。”
“居民樓起火的時候,另一邊可能正在發生車禍;把工程車派去處理漏電,新的現場又可能需要破拆。”
說著,他把兩個方框推到了白板左邊,又在右邊畫了一團火。
“消防負責滅火和救人,醫療負責穩定傷員和轉運,警察封路、疏散群眾,工程人員負責斷電、破拆和清理障礙。”
“處理得越慢,事故越容易惡化,城市混亂度也會不斷上漲。”
“混亂度滿,任務失敗。”
小周盯著,逐漸有些明白這是個什麼遊戲了。
他想了想,盯著那五個方框看了一會兒,伸手拿走其中四塊磁貼。
“居民樓起火,要消防車、雲梯車、救護車、警車,那工程搶險車呢?”
“要是現場漏電,就得把警車或者救護車先撤一輛。”陳鵬道。
“警車撤了,圍觀群眾會堵路,救護車撤了,人救下來也運不走,那另一邊再出個車禍呢?”
“那隻能玩家自己想辦法了。”
小周低頭看著手裡僅剩的一塊磁貼,覺得這遊戲對指揮官似乎……不太友好?
救火、救人、封路、斷電,什麼都得做。
偏偏車就這麼幾輛。
怪不得策劃案裡把全局進度條叫混亂度。
這哪是城市的混亂度?
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分明是玩家的血壓條!
小周拿著最後一塊磁貼,在兩個事故點之間來回比劃了幾次。
“所以真同時出事,玩家隻能放棄一個?”
“事故也分輕重。”陳鵬道,“所以玩家得判斷誰還能等,誰一秒都不能等。”
小周默默把磁貼放了回去。
趙姐翻了翻後麵的開發預估。
“這份方案很完整。”
“全息模塊先不算,隻做PC版的話,規模比《保利橋2》還好控製。”
“而且救援題材比較正麵。”
陳鵬聽到這裡,點了點頭。
玩法成熟。
題材正麵。
規模還壓得住。
這方案從頭到腳,連根刺都挑不出來!
方總這腦子怎麼想的,跟開了竅一樣?
“方總,我覺得這個項目應當建議立項。”
說完,他順手蓋上了馬克筆。
在陳鵬看來,今天這場會到這裡差不多就該結束了。
然而他等了幾秒,卻隻見主位上的方源一直沒有動靜。
“方總?”
陳鵬又問了一句。
然後方源卻沒有應。
他看著這份策劃案,眉頭微皺。
“這遊戲好是好……但是怎麼感覺……差了點什麼?”
是的,《急難先鋒》正是他從係統商城兌換出來的資料。
他的想法很簡單。
《保利橋2》不刀,誘導玩家去做豆腐渣工程,然後用一款新的遊戲進行聯動,來把玩家在《保利橋2》中所做下的孽搬到新遊戲中,最後……狠狠的收割情緒值!
而《急難先鋒》,正是他所選擇的,用來引爆《保利橋2》的遊戲。
這款遊戲的主題是救援和災難,正好能夠接上《保利橋2》留下來的建築檔案。
可是……他總覺得哪裡不夠。
但是具體在哪裡,又說不上來。
見方源遲遲沒有點頭。
陳鵬繼續問道。
“方總?您是覺得哪兒還有問題嗎?”
“問題倒是沒什麼問題。”
方源想了想,放下策劃案。
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