“按照咱們現在的人手,光把這些工程模塊做成玩家能操作的玩法,就得重新搭項目組。”
他說著,又滑了一下滾輪。
滾動條幾乎沒動。
後麵還有老長一段!
砍嗎?
把設備運輸壓成動畫,把施工過程拆成幾個小遊戲,確實能快很多。
可當初的《保利橋》已經因為沒錢,被迫做成了九塊九的mini版。
如今前麵幾款遊戲攢下來的資金、技術和團隊經驗,終於夠哈狼碰一碰最初的構想。
還砍個什麼勁?
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“不砍。”
方源想也沒想。
《保利橋3》是係列最終篇,內容豐富,他可是要把它做成哈狼的招牌的,怎麼能砍?。
可是……這麼多的內容!
“先抽核心人員做工程資料、底層驗證和長期預研。”
方源想了想,重新劃分人員。
“這樣,策劃、美術和運營不可能全擠在預研階段乾等,剩下的人先組一條體量可控的新項目線。後麵需要擴人,再從《保利橋3》的排期往前補。”
陳鵬點了點頭。
這樣一來,兩條線誰也不用等誰。
“但是方總,按照這種體量,《保利橋3》的製作周期會特別長,在這個期間……您看咱們是不是再做點別的項目?”
陳鵬提醒道。
這倒是實話,新的項目是確定了,可是《急難先鋒》剛剛積攢起來的關注,總不能就這樣白白放涼不是。
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