而此時,卻隻聽羅海峰忽然開口。
“周躍,你們策劃組的結論是什麼?”
所謂結論,自然是這段時間對騎砍的觀察分析報告。
對此,周躍早就有了準備,於是當下就進行彙報。
“羅總,經過我們的……”
彙報並不長,主要的內容就是兩個方麵。
一,《騎馬與砍殺:三國戰紀》的遊戲背景做的極為硬核。
它立足於三國這段曆史,雖然是以此段曆史做二次加工,加入了非常多虛構的人物和故事,但在大方向上,是經得起推敲的。
並且在兵器、服飾、甲胄、官製、官職、市井生活等等各方麵,雖然是虛構的再創造,但那股味兒很正。
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正的就好像三國時期的人就是那樣生活和戰鬥的。
二,也是最重要的一點。
這遊戲的戰力係統非常的不平衡!
玩家隻要進行戰鬥,幾乎就全是碾壓的。
玩家帶著幾十個人往往都能追著幾百個人砍。
突出的就是一個戰鬥爽!突出的就是像割草一樣猛猛收割!
簡直就是一個不顧真實戰力,主打解壓。
……
周躍彙報著。
他每說一句,肉眼可見地,羅海峰的眼眸就更亮一分。
當周躍彙報完,羅海峰幾乎不假思索的就脫口而出。
“是了,咱們當初最大的問題,根本不是玩法!”
“而沒有找到一個足夠吸引人的曆史背景!”
“還有戰鬥!”
“《鐵騎諸侯》當初為了真實,十幾個玩家帶著幾百名士兵,打個山寨都能死一半。”
“玩家辛辛苦苦招來的人,第一仗就死光,誰還玩?”
“可你們看看哈狼!”
“普通黃巾、山賊、流寇,一個比一個弱,玩家帶著幾十個人,便能追著幾百人砍!”
“這才叫騎馬與砍殺!”
“騎馬!砍殺!爽就完了!”
其他人若有所思地點了點頭。
這麼一分析,好像還真是這麼回事!
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