【第140章 超時空小隊?這還是士兵突擊?】
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“方總,我先說說我的想法吧。”
陳鵬說完,會議室裡原本窸窸窣窣的聲音立刻停了,大家都抬起頭看向陳鵬。
看吧,關鍵時刻,還得是老大哥靠得住!
陳鵬顯然是早就心裡有想法的。
得到方源點頭的示意之後,想了想措辭,開口道。
“我覺得,在做遊戲之前,我們先得弄明白軍方為什麼要辦這個比賽。”
“很顯然,這不是讓我們做一款普通的槍戰遊戲,比賽想要的,是讓年輕人真正了解部隊,知道當兵是怎麼回事,也重新想一想,為什麼說參軍光榮。”
“所以首先第一點,我們不能讓玩家一上來就拿槍突突突,得先進去讓他們做一個新兵。”
說著,他在白板上寫下“新兵”兩個字。
“從入營開始,集合、隊列、內務、體能,慢慢到射擊、通信、救護,再到野外訓練,這些都不能是點一下按鈕就升級,而是要讓玩家自己熬過去。”
“五公裡跑不完,第二天還得接著跑,被子疊不好就一遍一遍重來,玩家或許會覺得煩,會覺得累,但是,這就是部隊。”
這時,旁邊一個策劃忍不住插話。
“那不就成了吃苦模擬器?”
“所以要有人。”
陳鵬又在“新兵”旁邊又寫了兩個字——戰友。
“一個班裡,有人跟你搶最後一個饅頭,有人訓練時總掉隊,有人嘴上不饒人,但是真出事的時候卻第一個回來拉你,大家一起吃飯、訓練、挨罵,關係自然就出來了。”
“等到訓練完成,我們再把他們送進真正的任務裡。”
他說到這裡,他的語氣稍微重了一些。
“總之,以上這些訓練的目的就是讓玩家明白,部隊不是為了折騰人,那些規矩、那些訓練,是因為到了關鍵時候,真的有人要靠你,是在任務中有用的,以及,通過這些東西塑造出戰友情。”
聽到這,桌邊有人輕輕敲了下筆。
“這個方向確實挺穩,我覺得不錯。”
陳鵬點了點頭,繼續道。
“當然,我們也不能忘掉我們最最擅長的情緒衝擊……”
情緒衝擊……
聽到這話,會議室裡眾人腦海裡幾乎同時冒出來倆字:來了!
這可是哈狼起死回生的秘訣,無刀人,無哈狼嘛!
《士兵突擊》這樣的遊戲,怎麼能不給玩家整點小小的情緒震撼?
不少人互相看了看,都忍不住笑了。
陳鵬頓了一下,才繼續說道:
“遊戲中可以有犧牲,也可以有遺憾,但我們不能隻想著培養一個戰友,最後把人寫死,如果玩家玩完隻記住‘當兵就是送命’,那和比賽的目的就反過來了。”
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“情緒。應該落在責任上!”
“讓玩家知道,他為什麼要在別人往後退的時候往前走。”
這一次,沒人覺得他是在說漂亮話。
方源也點了點頭。
這方案確實能做。
而且很適合哈狼。
新兵訓練,戰友關係,最後來一場任務,把情緒往上一推。
這條路熟嗎?可太熟了!
從《保利橋1》開始,哈狼不就是這麼玩的嗎?
甚至雖然陳鵬都沒設計到什麼具體的遊戲劇情設計,但是一聽這話,腦子裡都有畫麵了。
方源手指在桌上敲了兩下,看向其他人。
“還有別的想法嗎?”
眾人回饋的很快。
“我覺得陳哥這套思路已經很完整了。”
“不錯,先把現代軍營做紮實,肯定不會錯。”
“而且咱們很熟這一套,做起來會很快。”
“我記得大賽好像有時間要求嗎?這樣做的話,時間上也來得及。”
幾句話之後,項目終於有了一個能落地的方向。
然而,方源卻沒有馬上拍板。
因為他的腦中早已有了另一個畫麵。
不是新兵訓練營,也不是玩家在完成訓練之後要奔赴的災區。
當然,陳鵬說的那些都會有。
但是,還可以有更多!
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