實有點太耗時間了。
“有什麼問題嗎?這應該不影響我的工作內容吧?”沈瀾問。
曹瑩瑩一副“果然如此”的表情。
“影響,可忒影響了。”
幸虧她和天陽謹慎,提前發現了這個隱患。
不然等寫到一半才發現主筆根本不懂載體特性,那就要出開發事故了。
曹瑩瑩開始講解。
“小說和galgame最大的區別在於敘事視角。”
“打個比方,小說是一根直線,從頭走到尾,galgame是一棵樹,主乾是共通線,分支是個人線,玩家每做一個選擇,就會走向不同的樹枝。”
“所以寫galgame劇本的時候,你不能隻考慮一條線的完整性,還得考慮每條線之間的呼應和信息的分配。”
“哪些信息必須在共通線裡交代,哪些信息隻能藏在某條個人線裡,這些都是需要設計的。”
沈瀾聽的雲裡霧裡,露出了名為呆滯的稀有表情。
“這、這樣嗎……”
好複雜。
高天陽默默點頭,深以為意。
“還不止如此,劇情節奏也不太一樣。”
“小說可以有大段的心理描寫和環境描寫,讀者自己掌握閱讀速度。”
“但galgame的文本是要配合畫麵和音樂的,一段文本太長,玩家會覺得無聊;太短,又來不及營造氛圍。”
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“而且台詞量占比特別大,很多信息要通過角色的對話來傳遞,不能像小說那樣全靠旁白敘述。”
他拿起桌上的水杯喝了一口。
“還有角色塑造,小說可以用上帝視角描寫角色的內心活動,但galgame通常隻能通過對話和行動來展現角色性格。”
“除非你加獨白,可獨白太多了又會顯得拖遝,所以在galgame裡,‘展示而非講述’這條原則比小說更重要。”
沈瀾已經聽懵了。
嗯,感覺那天在粵菜館裡說“不要以為看過《路人女主》就小看galgame製作”的自己有點羞恥啊。
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