【第3章 扯虎皮】
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《憤怒的小鳥》!
這絕對是地球手遊戲史上最傳奇的奇跡之一。
2009年底登陸iOS,利用最基礎的物理引擎和極其簡單的拉弓射擊玩法,徹底引爆了全球的智能手機市場。
無需任何複雜的操作,沒有任何門檻,隻要會劃屏幕的人就能玩。上到八十歲老太,下到三歲小孩,通殺!
劉野清晰地記得,這遊戲當年上線短短時間內,下載量就突破了五千萬大關。巔峰時期,僅僅一年靠著遊戲內購和廣告收益,就賺了數億美元!甚至最後還拍成了大電影。
而它的開發成本?低得可憐。幾個美工畫點簡單的2D圖,幾個程序員敲兩周代碼就能搞定。
完美契合現在的絕境!
“啪!”
劉野猛地一巴掌拍在辦公桌上。巨大的聲響在空曠的辦公區裡嚇了所有人一跳。
他站起身,目光灼灼地掃過剩下的五個實習生。原本身上那股子打工人的憋屈和頹靡一掃而空,取而代之的是一種讓人無法直視的銳氣。
“都發什麼呆?帶上紙筆,去一號會議室開會!”
幾個人麵麵相覷。
“不是,野哥……”摸魚王王濤縮了縮脖子,“咱們真要做遊戲啊?預算就五萬塊,連個好點的原畫師都請不起……”
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“少廢話,給你們三分鐘。”劉野抓起桌上的馬克筆,大步流星走向會議室。
三分鐘後。
五個實習生局促地坐在會議桌前。
劉野站在白板前,行雲流水地畫了一個大號的彈弓,又在旁邊畫了一個圓滾滾、怒氣衝衝的小鳥,最後在另一邊畫了幾塊長短不一的木條堆疊在一起,中間夾雜著一隻醜陋的豬頭。
“這款遊戲,暫定名《憤怒的小鳥》。”
劉野轉過身,用馬克筆敲了敲白板,“核心玩法,物理彈射。玩家通過觸摸屏幕,拉動這個彈弓,把這隻鳥彈射出去,利用拋物線軌跡,砸塌對麵的積木,砸死裡麵的豬。”
台下一片死寂。
王濤嘴巴張得能塞進一個雞蛋,呆呆地看著白板上那慘不忍睹的火柴人畫風。
林曉曉眉頭緊鎖,手裡的圓珠筆停在筆記本上,遲遲沒有落下。
“完了,野哥受刺激瘋了。”另一個男實習生壓低聲音吐槽。
“劉總監。”
林曉曉突然開口,聲音清脆,卻帶著毫不掩飾的質疑,“現在市麵上火爆的都是角色扮演、仙俠修真。玩家喜歡的是酷炫的技能、刀刀暴擊的快感。
你讓我們做用彈弓打豬的遊戲?這種像過家家一樣的東西,怎麼可能有市場?”
“好問題。”
劉野笑了,他單手撐在會議桌上,身子前傾,那股子掌控全局的氣場瞬間壓了過去。
“你們覺得,玩家要的是什麼?是絢麗的特效?還是繁瑣的升級係統?”
劉野目光掃過眾人,“都不是。玩家要的是‘即時反饋的爽感’!”
“這遊戲不需要花半個小時去過新手教程,不需要研究狗屁的技能加點。拉弓,鬆手,轟!建築倒塌,綠豬被砸扁,通關。整個過程隻需要幾秒鐘。等公交、上廁所、甚至開會摸魚的時候,隨時隨地都能玩一把。”
劉野在白板上重重寫下四個大字:碎片時間。
“我要做的,不是去跟那些重度網遊搶土豪玩家。我要讓所有拿著智能手機的人,隻要閒下來,手指就不自覺地去點開它!”
一番話擲地有聲,震得五個實習生耳膜發麻。
這種遊戲理念,在這個世界簡直是聞所未聞。
雖然心裡依然覺得荒謬,但看著劉野那雙自信到近乎狂妄的眼睛,幾個人竟鬼使神差地被鎮住了。
“不是,野哥,公司沒有開發過手遊啊!”王濤提醒道。
“現在不就開發了嗎?”劉野笑道。
眾人啞然。
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