一般不禁,隻要不乾擾比賽進程就行。我們差的就是賽前陣容設計和臨場變陣思路。他來乾這個。"
林默頓了一下。
"而且我腦子裡也有些陣容想法,正好跟他一起盤。"
他沒說全。
2025年那些職業隊開發出來的陣容體係,放2023年大部分對手見都沒見過。
源工重鎮的雙煙雙先鋒、微風島嶼的單決鬥三控場、蓮花古城的雙決鬥拉扯陣型。
這些在未來是常識,在現在是降維打擊。
陳嶼想了想:"行,明天拉他進語音試試。"
"好。"
馮野這時候又插了一句:"那回合內的節奏誰喊?場外指導又不能實時指揮。"
周銳說:"得有人喊進點退防的時機。"
許樂補了一句:"我報信息的時候可以順帶喊方向,但全局節奏我顧不上。"
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陳嶼沒說話,像是在想。
林默動了動鼠標,光標在屏幕上無意義地劃了一下。
"有個辦法。"
"什麼?"
"誰先死了誰指揮。"
語音裡空了兩拍。
"活著的人專心操作。死了的人視角最全,信息最多,他喊下一波的節奏。這樣不用專門讓一個人分心,死的那個反正也乾不了別的。"
那邊話筒傳過來一聲,不是笑出聲,是氣音。
陳嶼氣音完了才接話:"……這倒是個辦法。"
馮野跟著嘖了一聲:"死得早的人報信息喊指令,活著的人隻管開槍。合理。"
周銳在語音裡嗯了一聲:"那死了別光報位置,還得說'撤還是打'。"
"對,"林默說,"死了的人下決策,其他人聽。"
五個人都沒再提反對意見。
誰先死誰指揮。
操作歸操作,視野歸視野。
每個人都不用硬扛自己不擅長的那部分。
群裡散的時候已經快淩晨一點了。
陳嶼最後打了一行字:"明天八點語音,猴子先來試一場。"
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