【第136章 去玩遊戲不好嗎?】
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B站上有個技術區UP主專門做了一期視頻,標題叫《元氣快車的聯機延遲到底有多離譜?我測給你看》。
視頻裡,他拉了四個不同城市的朋友一起玩,然後全程錄屏把每個人的延遲數據實時顯示在畫麵上,延遲全部穩定在五毫秒以內。
視頻最後,這個UP主對著鏡頭沉默了好幾秒,然後說了一句。
“我不知道初心互動到底做了什麼,但就聯機體驗這一塊,他們至少領先整個行業十年。”
這條視頻的播放量一夜之間衝到了三百多萬。
評論區徹底炸了。
【我玩的時候就覺得絲滑得離譜,原來真的這麼誇張!】
【跨省五毫秒?我玩同城聯機都經常三四十毫秒!】
【初心到底搞了什麼黑科技?這技術力太恐怖了!】
【這聯機同步技術絕對是革命性的!】
【我有個大膽的猜測,初心互動是不是挖了什麼大佬?】
【別猜了,等官方回應吧。】
緊接著,越來越多的技術分析視頻冒了出來。
有人從網絡協議的角度分析,有人從物理引擎的角度拆解,還有人專門寫了篇長文把元氣快車的聯機體驗跟市麵上所有主流聯機遊戲做了對比。
結論都一樣:元氣快車的聯機技術已經超出了目前行業認知的範疇。
外行湊熱鬨,內行看門道。
遊戲圈徹底炸了。
最先坐不住的就是龍騰,淩晨一點,他們的引擎技術中心燈火通明。
技術組組長周同塵和一眾骨乾成員齊坐會議室加班,周同塵盯著屏幕上的測試數據許久,連手裡的煙燒到過濾嘴也沒顧上掐。
“多少?”
旁邊的小年輕擦了把汗,聲音有點發抖。
“周哥,還是五毫秒以內,我們換了四組不同城市的節點,還加了模擬丟包和抖動,延遲曲線基本沒動過。”
周同塵把煙頭摁進煙灰缸用力碾了兩下。
“這合理嗎?”
他做聯機同步快十年,從最早的狀態同步到後來的幀同步,再到龍騰現在用的混合方案,每一步都是他和團隊一行一行代碼啃出來的。
龍騰現在最頂尖的聯機方案,同城網絡能壓到十五毫秒,跨省能穩定在三十毫秒以內,這個數據放在全球也是第一梯隊。
而元氣快車呢?
跨國五毫秒,加丟包抖動還是五毫秒。
這已經不是技術差距的問題了,這踏馬是代差。
“周哥,會不會是他們用了什麼取巧的辦法?”旁邊另一個工程師小聲說,“比如把物理計算全放在本地,服務器隻做轉發,這樣延遲數據看著好看,但實際體驗——”
“你自己去玩兩把再說這話。”周同塵打斷他。
那人不說話了。
周同塵也沉默了,他眼底全然一副見了鬼的神色,冷靜了很久才說。
“去查初心互動。”
小年輕趕緊去查,沒一會兒就把資料投到了大屏幕上。
“初心是雲海一家獨立遊戲公司,成立不到三年,第一款遊戲是《時空幻境》,去年拿了金手柄四個獎,第二款就是《鬨翻!元氣快車》。”
周同塵看著屏幕上的公司信息,眉頭越皺越緊。
“程序團隊呢?把名單調出來。”
小年輕劃了一下屏幕。
“他們公開的信息不多,但能查到的核心程序有兩個,許知遠和江野。”
周同塵愣了一下。
“江野?”
“對,就是之前咱們引擎組的那個江野。”
周同塵猛地坐直了身子。
“你說的是幾個月前離職的那個江野?”
“就是他周哥,他離職後去了雲海,加入了初心互動。”
周同塵盯著屏幕,腦子裡嗡嗡的,居然是那個天天跟他一起加班到淩晨的江野?!
他走的時候還跟主管說想試試到點下班是什麼感覺。
原以為他去了什麼小公司混日子,結果那家夥去了初心互動,還搞出了這麼個東西?
周同塵拿起手機翻到江野的號碼,猶豫了幾秒還是撥了過去。
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