他自己都想罵。
如果這就是遊戲行業,如果策劃的工作就是想方設法從玩家口袋裡掏錢,那他這五年,確實沒做過一款真正意義上的遊戲。
顧明意識昏昏沉沉,忽然夢到了自己小時候。
那時他一放假就會和小夥伴一起趴在電視機前玩超級瑪麗,發現隱藏蘑菇的時候,那種驚喜讓他興奮地恨不得分享給全世界。
還有魂鬥羅的上上下下左右左右BA。
這三十條命的操作秘籍他到現在都記得,當初和夥伴一起戰鬥到底,死了就借條命,玩得不亦樂乎。
那時候沒有首充,也沒花裡胡哨的氪金禮包。
有的隻是純粹的快樂。
他想自己長大了也要做這樣的遊戲,讓所有人都玩得開心。
後來他考上了還不錯的大學,學了計算機,然後拚命進了遊戲行業,他以為自己離夢想近了一步。
結果現實給他狠狠一擊。
從畢業進入這家國內排名前十的遊戲公司,五年了,他做了七個項目,參與了無數次方案修改。
但每一個方案的最終目的都是怎麼從玩家兜裡掏更多的錢,而不是讓玩家覺得更好玩。
剛入行那會兒他還會跟同事爭辯,說國外那個獨立遊戲多牛,玩法創新多重要。
同事拍拍他肩膀,說等你乾幾年就知道了。
確實,乾了幾年他認清了現實,他一個沒資金沒技術沒人脈的製作人,光有創意是不可能做出遊戲的。
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