【第49章 不跟傻逼做朋友是原則】
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沈燁在旁邊猛點頭。
“我玩了這麼多年遊戲,從來沒想過還能這麼玩,玩家以為自己在操控角色,結果最後發現角色就是自己,這反轉很絕!”
許知遠難得主動開口。
“從技術角度來說,這個設計要實現很簡單,但從創意層麵來說,這個設計讓人拍案叫絕。”
薛長林默默豎了個大拇指。
蕭晴放下咖啡杯,認真地說。
“雖然我不太懂如何做遊戲,但這個故事我聽懂了,很戳人。”
顧明看著大家,心裡那團火燒得更旺了。
“既然大家都覺得這個方向沒問題,那從現在開始,就是全力製作期。”
他在白板上畫了一條時間線。
“現在是五月,我計劃在明年春節前把時空幻境做出來。”
他環顧一圈。
“還有九個月時間,大家有什麼問題可以先說了。”
沈燁舉手。
“美術這邊工作量幾乎翻倍了,一個場景三個版本,再加上劇情演出需要的特殊場景,光靠我和陸離兩個人做不完。”
“我知道。”
顧明在白板上寫下各個組的人員。
美術:沈燁、陸離,莊清雪(外包)
程序:許知遠、薛長林。
他轉過身看向大家。
“莊清雪那邊已經簽了外包合同,場景和角色由沈燁和莊學姐一起做。”
“細節和特效是陸離的工作。”
“但這些人手還遠遠不夠。”
顧明又在白板上寫了幾個崗位。
場景細化師、場景拚接師、角色動作師和場景動畫師。
“場景動畫先不急,這個等全部場景出來再做也不遲。”
“眼下最缺的是前三個。”
他拿筆在場景細化師上圈了個圈。
“這個崗位不需要主美的水平,但得有紮實的美術功底,還得耐心細致。”
“一個場景雖然是三個版本,但畫麵結構是一樣的,隻是細節不同。”
“所以找個能在上麵加工細化的人就行。”
陸離轉著筆說。
“這可以,很多大廠也是這麼做的,主美定好風格出場景,細化師往上添細節就行。”
沈燁眼睛一亮。
“招兩個直接在我和莊學姐的原畫上做細節,把那些齒輪上的鏽跡、鏡之湖邊的花草,一塊一塊磨出來,這肯定比我自己大包大攬全都做的強。”
“對。”
顧明點頭。
“還有場景拚接師,這個崗位得懂Unity,要能把美術資源拚進引擎裡,保證場景在遊戲裡跑起來的效果和原畫一致。”
“角色動作師就更不用說了,豆仔的待機、走動、攀爬、使用道具,還有影的出現和消散,這些基礎動作都得有人專門做,逐幀打磨。”
顧明擱下手裡的筆,看著大家。
“所以老辦法,大家發動人脈,舉賢不避親,有合適的人選直接推。”
“蕭姐你也在招聘軟件上發一下。”
蕭晴已經在記了。
“好的,我馬上整理信息發出去。”
沈燁第一個掏出手機開始翻通訊錄。
“我這邊美術圈的人脈都被薅的差不多了,上次能薅來莊學姐和陸少爺簡直是運氣爆棚。”
他翻了半天,表情有點尷尬。
“這次好像真沒了。”
許知遠思索片刻。
“我認識的大多都是程序,而且基本都在深城,暫時沒什麼合適的人。”
柳書言則推了推眼鏡。
“我也是,沒什麼人可推,認識的都在滬城,而且大部分都拉黑了。”
沈燁樂了。
“柳神你這社交圈也太硬核了。”
“不跟傻逼做朋友是我的原則。”
柳書言嘁了一聲。
沈燁哈哈一笑。
“所以你現在跟我們做同事,就說明我們不是傻逼。”
柳書言看了他一眼。
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