都有看到。】
【我哭死,這就是雙向奔赴吧。】
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顧明刷著這些評論,嘴角的笑壓都壓不下去。
他當初設計這個終極彩蛋的時候就在想,玩家既然能找到了這裡,那他在遊戲裡花的時間和精力,這種熱情值得被回應。
所以他想出了這個跨越虛擬和現實的彩蛋。
結果也確實如帖子裡的那個玩家所說,他們雙向奔赴了。
時空幻境首月銷量最終定格在了三十三萬份。
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