【第81章 元氣快車!嘟嘟!】
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放下手機,顧明打開電腦翻了翻第二個項目的策劃書,他其實早就在想了,隻不過目前就寫了個大概。
至於具體的玩法和設計,等明天到公司和大家一起討論,看看有沒有好玩的創意。
第二天一早,顧明到公司的時候大家已經到齊了。
沈燁端著咖啡靠在工位上,見顧明進來瞬間眼睛一亮。
“老顧!你昨晚在群裡說新項目有想法了?什麼想法?快說快說!”
陸離在旁邊瞥他一眼。
“你急什麼,開會的時候自然會講。”
沈燁嘁了一聲。
“我這不是興奮嘛。”
顧明笑了笑。
“同誌們,會議室集合開立項會了。”
大家陸陸續續挪到會議室,十來號人圍坐在一起,房間被擠得滿滿當當。
顧明把一遝打印好的策劃書發了下去。
“時空幻境上線一個多月了,銷量和口碑都還不錯,但咱們不能躺在功勞簿上吃老本,第二款遊戲該提上日程了。”
沈燁接過策劃書。
“老顧,你這次又憋了什麼大招?”
顧明拿起馬克筆在白板上寫下幾個字。
《元氣快車!嘟嘟!》
眾人齊齊抬頭。
沈燁摸了摸下巴。
“這名字怎麼聽著這麼童趣?”
顧明笑了笑。
“童趣就對了,這次咱們不做燒腦解謎了。”
他目光掃過眾人頓了頓說。
“策劃的腦細胞有限,玩家的頭發也是頭發,我們總不能逮著一個方向薅。”
眾人笑了一聲。
顧明繼續說。
“解謎品類目前有時空幻境就夠了,硬核暫時告一段落,接下來咱們整點活兒。”
沈燁來了興致。
“整活兒?具體說說。”
顧明臉上突然露出一個搞事情的笑。
“這次我們做一款,快樂至上的遊戲。”
“核心就兩個字:歡樂。”
他拿起筆在白板上又寫下幾個關鍵詞。
【物理碰撞、友儘合作、輕鬆搞笑、節目效果爆炸】
沈燁看到友儘合作四個字,眼睛都亮了。
“友儘合作?這是要搞事情啊!”
顧明點頭。
“對,就是要搞事情。”
陸離挑了挑眉。
“這個方向不錯,市麵上這類的遊戲受眾很廣。”
顧明翻開策劃書開始詳細講解。
“項目名暫定為《元氣快車!嘟嘟!》,核心玩法是合作闖關,但重點不在通關,而在過程中的混亂和搞笑。”
他畫了一個簡單的示意圖。
“玩家需要在一個充滿想象力的場景裡合作完成各種任務,比如製作食物、投遞包裹、準備派對。”
“樂趣在於場景會不斷給玩家製造麻煩,而玩家之間也會因為配合失誤鬨出各種笑話。”
許知遠推了推眼鏡。
“這類遊戲對關卡設計和物理引擎的要求很高,做不好就變成純粹的鬨劇了。”
顧明點頭。
“所以這次我們要把物理碰撞的滑稽效果做到極致,物品的滾動、彈跳、碰撞,角色的跌倒、拉扯、疊羅漢,都要充滿戲劇性。”
“讓失敗本身也充滿樂趣。”
唐棠聽得眼睛發亮。
“這個好!玩家就算任務失敗了,也會因為過程太搞笑而想再來一把。”
顧明笑了笑。
“沒錯,這就是我們想要的效果。”
他轉身在白板上畫了幾個場景草圖。
“場景方麵,我初步想了幾個關卡。”
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