還得考慮規則,聯邦的所有模擬賽都是根據蟲族的現實情況來改編的,如果她設計的不一樣,那需要考慮的就更多了。
怎麼開始模擬賽,還有具體的得分規則是怎樣的。
這些規則還得清晰明了,不能過於複雜導致進入模擬賽的選手困惑不理解,也不能過於簡單讓模擬賽失去吸引力。
要知道模擬賽賽場的排名不僅和比賽難度有關係,也和選手的進入次數有很大關係。
而她要設計華夏模擬賽,必定和聯邦傳統模擬賽不一樣。
如果設計的係列關卡類模擬賽,那每個關卡的難度和複雜性就必須逐漸增加。
反正模擬賽劇情設計時的難度和趣味性是必須要重點關注的。
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