後記
這部《刀劍神域》是我為了參加七年前,也就是2002年的電擊遊戲小說大賽,而寫下的有生以來第一篇長篇小說。(註:本書的日文原版出版時間為2009年。)
但是好不容易完成之後,發現原稿張數已經遠遠超過當時一百二十張的張數上限,而我又沒有毅力與能力把它刪減到規定內的張數,隻能嘴裡一邊念著“算了”一邊抱著膝蓋麵對牆壁而已。
小心眼的我,雖然沒辦法好好刪減原稿,但心裡還是想著“那就試試把它放在網路上公開好了”,並在那年秋天架設了自己的網站。真的是非常幸運,一公開就意想不到獲得了許多讀者的正麵迴響。而這些感想也成為我創作的原動力,於是讓我接著寫了續篇、番外篇,當我準備再接下去寫續篇與係列作時,才發現已經過了六年的時光。
時間來到了2008年,好不容易又有了“再挑戰一次看看吧”這樣的心情,我把當時剛完成的別部作品(雖然又再次遠超過規定的張數,但這次總算好不容易刪到剛好一百二十張)拿去參加第十五屆電擊小說大賽,受幸運女神眷顧的我,很惶恐地得到了大獎。但我的幸運還不隻是如此而已,當責任編輯讀了我率性寫下並累積起來的這部《刀劍神域》係列原稿之後,對我說“這部也出版吧”時,我的高興與感動真是永遠難以忘懷。
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話雖如此,事實上我心裡還是存有一絲不安。因為這部作品裡有許多在這裡根本列舉不完的問題,其中最大的一個就是來自於“之前都在網路上公開的作品,因為要出版就突然把它拿下來真的好嗎”這樣的猶豫。
但是,我必須要說,決定要出版的時間點,確實是在許多條件都剛好符合的情況下才決定的。隻要一想到要不是我那時剛好執筆告一段落,而網路遊戲這種東西又開始被社會所認知,最重要的是,如果擔任我責任編輯的不是三木一馬(工作是戀人)先生的話(在一般業務已經忙翻天的情況下,隻花了一個禮拜的時間便將我全部原稿讀完,真是令我嚇了一大跳),這件事便不可能會實現,就更讓我有了不努力搭上這一生隻有一次等級的幸運連鎖,就不是遊戲玩家……不對,就成不了作家這樣的決心,所以也才會有這部書籍版《刀劍神域1\艾恩葛朗特》的付梓。
一直以來,我都是以“網路遊戲、假想世界究竟是什麼”這個題目來進行創作,而這部作品可以說是我的原點。而如果各位願意與我一起走到它的終點,我會感到相當高興。
用許多完美的設計來點綴“近未來假想遊戲裡的奇幻冒險”這種棘手的設定內容,並且將戰鬥中的角色們栩栩如生呈現出來的abec老師,還有仔細閱讀仍存在許多問題點的初稿,讓這部作品得以新生的責任編輯三木先生,真的很謝謝你們。
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礫\原川\\\\\\日82月1年9002
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