4.1 服裝圖案製作表現技法
4.1 服裝圖案製作表現技法
服裝效果圖的繪製中少不了圖案的設計與應用,圖案通常包括自定義圖案、二方連續圖案以及四方連續圖案。每種圖案的特點有所不同,但其原理是相同的。本節通過不同方法對以上圖案進行講解,在之後的案例中也會涉及圖案的應用。
4.1.1 自定義圖案的製作
1. 新建文件:新建一個3厘米×3厘米,解析度為72像素/厘米的文件。新建圖層,使用矩形選框工具繪製一個矩形並填充顏色。
2.繪製圖案:新建圖層,使用矩形選框工具再繪製一個矩形並填充顏色,然後使用自由變換的快捷鍵(Ctrl+T)將其旋轉45度。
3. 裝飾圖案:新建圖層,使用橢圓選框工具繪製一個正圓(按住Shift鍵即可畫出正圓,否則為橢圓)。為其填充顏色,把圓形放在圖案的中間位置即可。
4.隱藏背景層:關掉背景圖層前麵的小眼睛圖標即可隱藏背景,圖案顯示為無背景的灰底。執行此操作是為了避免將白色背景層定義到新圖案裡。
5.定義圖案:執行編輯-定義圖案-確定,可以為圖案設置合適的名稱。
6.填充圖案:新建一個略大的文件,使用油漆桶工具,在上方屬性欄選擇圖案,選擇定義的圖案進行填充即可。
4.1.2 二方連續圖案的製作
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1. 新建文件:新建一個3厘米×3厘米,解析度為72像素/厘米的文件。新建圖層,使用矩形選框工具繪製一個矩形並填充顏色。
2.形狀調整:使用直接選擇工具,調整右側的兩個錨點,使其向上移動變成平行四邊形。調整時會出現如下圖的提示,點擊是即可。
3.圖案設計:可以多製作幾個不同顏色的圖案進行組合搭配,將它們排列設計得到新的圖案。插畫師也可以對圖案的形狀和顏色自行設計,自由發揮。
4.定義圖案:執行編輯-定義圖案-確定,並為圖案命名。
5.填充圖案:新建文件,使用油漆桶工具,在屬性欄選擇圖案,選擇剛才定義的圖案進行填充即可。
註:二方連續圖案的實質是圖案的兩側進行拚接後構成的一個完整圖案,本案例中單點陣圖案的兩側留有一定間距,才出現右圖的效果。
作製的案圖續連方四 3.1.4
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