【第109章 《暗潮》上線】
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“還有。”
陳觀敲了敲桌麵,說道:
“結局,把目前的結局重新梳理一遍。”
“不要為了所謂的多結局而多結局。”
“我們真正需要的是幾個讓玩家願意二周目、三周目的關鍵結局。”
“而且,必須給玩家留下討論空間。”
“讓玩家上線之後,自己去網上吵。”
“隻要玩家願意因為劇情吵起來,就說明這個劇情有生命力。”
……
會議結束之後,整個《暗潮》項目組開始進行優化調整。
陳觀也沒有閒著。
他每天都會親自抽時間完整體驗《暗潮》。
不是看項目彙報,而是像一個真正的普通玩家一樣。
戴上耳機,關掉所有後台,從頭開始玩。
每一個選擇都認真做。
每一個節點都記錄。
哪裡想快進。
哪裡覺得拖遝。
哪裡想重新選擇。
哪裡產生了情緒波動。
全部記錄下來。
第二天交給項目組,連續幾天下來,陳觀甚至做出了一份《玩家體驗問題清單》。
足足二十八項。
項目組看到之後都有些頭疼。
但沒人敢敷衍。
因為他們很快發現,陳觀提出來的問題,幾乎全部能夠在玩家測試中得到驗證。
於是,第四輪內部測試開始。
這一次,數據明顯好看了很多。
平均完成率提升,前二十分鐘流失率大大下降。
互動節點點擊率提升。
關鍵劇情節點的回溯率也開始上升。
尤其是女主第一次真正參與核心劇情之後,玩家留存明顯提高。
陳觀看到數據,隻說了一句話。
“可以進入外部測試了。”
……
外部測試,也叫小規模封閉測試。
這一次,參與測試的人不再是公司內部員工。
而是真正的玩家,朱雀互娛通過自己的用戶池,邀請了一批對真人互動影遊感興趣的玩家。
年齡層、性別、遊戲經曆儘可能進行分散。
有人玩過大量互動影遊。
有人隻看過互動短劇。
甚至還有完全沒接觸過互動影遊的普通玩家。
測試名額並不多,但反饋非常真實。
《暗潮》的第一份外部測試報告出來時,會議室裡甚至沒人說話。
“劇情評分,8.2。”
“演員表現,8.6。”
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“畫麵質感,8.4。”
“互動體驗,7.9。”
“劇情節奏,7.6。”
“綜合推薦意願,81.3%。”
趙旭陽明顯鬆了口氣,但陳觀卻搖頭:“還不夠。”
眾人一怔:“8分已經很不錯了吧?”
“8分是不錯。”
陳觀說道:“但我們不是為了做一款不錯的產品。”
“我們是為了讓《暗潮》成為朱雀互娛成立以來最成功的一款產品。”
一句話,讓整個會議室再次安靜下來。
陳觀看著眾人,開口道:
“8分,是及格線。”
“不是終點。”
……
第二輪外部測試。
人數擴大,這一次,測試玩家多達數百人。
而數據再次發生變化,尤其是一個數據。
討論意願。
從第一輪的百分之三十七。
直接上漲到了百分之六十一。
也就是說,超過六成玩家在體驗之後,願意主動和其他人討論劇情。
這才是陳觀真正想看到的東西。
與此同時,市場部門開始行動,他們沒有直接宣布《暗潮》即將上線。
而是開始釋放一些碎片化內容。
一張舊式火車站的劇照。
一段二十秒的雨夜鏡頭。
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