【第1章 是外掛還是意識】
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【排雷:本文非傳統嚴謹電競文。作者也隻玩過大量的王者榮耀(這賽季百星)以及少量的英雄聯盟。如果遊戲對局的描寫有bug歡迎指出,感謝大家。】
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屏幕右下角的倒計時跳動著,猩紅色的數字像是某種無聲的催促。
沈默盯著小地圖,手指輕輕搭在鍵盤邊緣,沒有動。
“先撤,三十秒後河道接團。”
他在聊天框敲下這行字時,隊伍頻道裡瞬間炸了。
【上單:???】
【射手:撤什麼?他們中野都半血。】
【打野:兄弟慫什麼,這波人數優勢,能打的。】
沈默沒回。
他隻是在心裡默數了兩秒,然後操控英雄頭也不回地向後拉去。
屏幕上那個藍色的小人脫離團戰區域的動作乾淨利落,像是下定了某種決心。
另一邊,隊友顯然沒法理解。
他們剛拿下一波小優勢。對方中單被壓到半血,下路雙人組狀態也不好。
唯一有威脅的打野剛剛在視野裡露過頭。
兵線還在往前推。
怎麼看,這都是一波順理成章的追擊。
“為什麼不追?”
隊友腦子裡隻有三件事:優勢,人多,技能全在。那當然打。
但沈默的視線根本沒停在眼前的角色身上。
他盯著小地圖上那些不斷閃爍的頭像,腦子裡飛快地拚湊著信息碎片——
對方中單消失十二秒了。
如果隻是回城補狀態,十二秒足夠重新走出來。可他沒出現。
打野剛才出現在上路草叢邊緣,那個位置太刻意了。
下路兵線即將進塔,但對麵輔助最後一次撤退時,手裡捏著兩個保命技能,一個都沒交。
沈默眯了眯眼。
他有一種預感。
對麵不是真的在逃,他們隻是露出一個看似可以咬住的缺口,等著人鑽進去。
一旦你追過河道,那個消失的中單就會從側翼繞出來,打野卡住退路,輔助的反手控製技能兜底收割——一波團滅的教科書式畫麵。
但是沈默沒有解釋。因為他很清楚,解釋也沒用。
你跟隊友說“對麵輔助沒交技能,可能會反打”,人家隻會覺得你腦子有病。
Moba遊戲裡最不缺的就是“我覺得”三個字,尤其是覺得自己無敵的那種。
所以他選擇最簡單的方式:撤退。等待。三十秒。
時間一分一秒地流過。
二十五秒後,對麵五個人像從地底下長出來一樣,齊刷刷出現在地圖另一側。
如果剛才他們真的追了上去,現在應該正好撞進那個圓形包圍圈的中央,技能交完,撤退無路。
隊伍頻道安靜了三秒。
【射手:……臥槽,他們真來了?】
【打野:這也能猜到?】
【上單:是開了還是意識我自有分辨?】
沈默瞥了一眼屏幕,嘴角動了動,沒有打字。
不是猜到。是算到的。
遊戲繼續。
二十分鐘後的局勢變得膠著起來。
雙方經濟差咬得很死,誰都不敢輕易開團。
但隊友漸漸發現一件奇怪的事——每當遠古資源即將刷新,他們總能提前一步落位;
每當對麵在草叢裡蹲伏,他們總能在最後一秒扭開;
每當對麵露出一絲破綻,沈默的信號永遠先於所有人響起。
這個中單,好像一直知道下一秒會發生什麼。
上單在語音裡嘟囔了一句:“你丫真的開掛了?透視?”
沈默依舊沒理。
最後一波團戰。
遠古巨龍即將刷新,對麵五人抱團壓中。
己方陣型被迫後撤,龍坑視野被一點點蠶食。
【上單:守不住了吧?這波放了。】
【射手:要不讓了保兵線?】
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