第3章 神域

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之後,他發現了一件讓他心跳加速的事情。

這四個技能可以排列組合出三種完全不同的打法。

第一種,持續輸出流。技能A疊被動增傷,技能B打持續消耗,技能C留作自保。

第二種,爆發流。技能B先手疊印記,技能C跟進爆發,技能A收割。

第三種,控製流——把那個所有人都覺得是"廢技能"的主動D拿出來當核心,配合隊友打功能性壓製。

沈默的手指停在鼠標上,瞳孔微微收縮。

"……三套打法。同一個英雄。"

他又重新翻了一遍,確認自己沒有看錯。

這種設計大膽得讓他有點不敢相信——在別的MOBA裡,一個英雄的定位基本被焊死了,坦克就是坦克,射手就是射手,你想換個打法?

行,出裝換換,但技能本質不變。

撐死也就能客串一條其他分路罷了。

可《神域》不一樣。它設計的每一個技能,似乎都預留了被"重新解讀"的空間。

沈默忍不住又往後翻了十幾個英雄。越翻他的呼吸越沉,眼神越來越亮。

因為他發現了一個更離譜的事情——三十二個英雄之間,幾乎沒有"廢技能"。

每一個技能存在的意義都非常明確。沒有那種設計出來湊數的華而不實,沒有為了炫酷加的冗餘特效。每一個機製都在服務同一件事——

博弈。

沈默緩緩靠在椅背上,盯著屏幕上那個長弓少女的頭像,呼出一口氣。

"這遊戲……"

沒有為了炫酷而設計的特效。

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也沒有故意做得複雜的機製。

每一個技能。

都是為了戰鬥。

為了配合。

為了博弈。

漸漸地。

沈默眼裡的平靜消失了。

取而代之的,是一種越來越明顯的興奮。

他已經很多年沒有這種感覺了。

作為一個玩了十幾年MOBA遊戲的人。

他比絕大多數玩家更清楚。

英雄好不好,不在於技能有多華麗。

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