【第15章 幼年期劇情結束】
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遊戲內時間:1986年秋。
北川悠剛結束一節專業課,坐在大學食堂裡,一邊吃咖喱飯一邊看係統彈出來的季度經營報告。
【季度經營報告(遊戲內1986年Q3):
醫藥公司:自主研發的鎮痛藥已上市,本季度營收128,000遊戲幣。
汽修廠:第二家分店開業,累計服務車輛2,147台。
金融賬戶:年化收益率11.4%。
當前日收益:1,200遊戲幣。
係統點評:宿主,您的產業已步入正軌。另:建議為角色外出配置應急物資。】
北川悠劃走報告,打開遊戲畫麵。
屏幕裡,黑澤陣正在院子裡訓練。兩年過去,小孩抽條了,個子拔高了一截,白毛長到耳後,眉眼間的冷意比八歲時更沉。他打沙袋的力道已經能在皮麵上砸出悶響,動作乾淨利落,沒有任何多餘。
北川悠看著,心裡有種老父親看孩子長高的滿足。
這兩年的日子過得很順。遊戲內兩年,現實裡兩個多月,他雷打不動地打卡、投喂、安排課程,產業從三家小鋪子滾成了一條穩定的現金流。他給黑澤陣的便當從"能吃飽"進化到"營養師配比",課程表排得比大學教授的科研計劃還嚴謹。信任度從個位數爬到了現在的22,不算高,但每一點都是實打實攢下來的。
係統說過:這是SSS級難度的養成對象,急不得。
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隻是最近,北川悠注意到一件事。
黑澤陣訓練結束後,經常站在院子裡,朝院門的方向看。有時候一看就是好幾分鐘,不說話,也沒動作,就那麼站著,像在丈量什麼。
北川悠一開始沒在意。後來他發現,這孩子看院門的次數越來越頻繁,最近甚至開始繞著圍牆走——一圈,兩圈,手指沿著牆根一路摸過去,像在找什麼縫隙。
北川悠:"……係統,他這是想出去?"
【係統提示:檢測到角色對外部環境的探索意願持續上升。幼年期角色普遍存在該需求,屬正常行為。另:情感顧問建議宿主正視孩子的成長需求,不要過度保護。祝您遊戲愉快。】
"我沒過度保護。"北川悠放下手機,又拿起來,"……他就十歲。"
【係統提示:角色心理年齡與實際生存經驗均超出同齡人平均水平。情感顧問評估:該角色具備外出條件,但最終決定權在宿主手中。】
北川悠沒接話。他盯著屏幕裡那個繞著圍牆走的背影,忽然有點說不上來的感覺。他養的崽,長到十歲,開始想出去了。
然後,黑澤陣停住了。
他停在圍牆正中,緩緩抬起頭,看向——鏡頭。
隔著屏幕,那雙綠眼睛直直地望過來,和以往的掃視都不一樣。他看了很久,嘴唇動了動。
北川悠聽見一個很輕、很生澀的聲音,像是很久沒用過的嗓子發出的第一聲:
"我要出去。"
北川悠手裡的勺子"當"一聲掉進咖喱飯裡。
他盯著屏幕,腦子空白了兩秒,然後猛地湊近手機,把音量調到最大,又聽了一遍——黑澤陣還站在原地,看著鏡頭,又說了一遍:
"我要出去。"
這次清楚多了。十歲孩子的嗓音,帶著一點沙啞,冷,平靜,像是在陳述一件已經決定好的事。
北川悠坐在食堂裡,周圍是嘈雜的人聲,他握著手機,聽見自己的心跳咚咚地響。
崽開口了。崽第一次主動跟他提要求。
養了兩年,他第一次聽見這個孩子說話。
【係統提示:達成事件"第一次開口"。角色首次主動溝通,信任度+10。當前信任度:32/100。
解鎖新功能:外出探索。角色可在地圖範圍內自由活動,請宿主注意安全。】
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