力的手段?
往年征兵,來來回回就那麼幾板斧,各單位能玩的花活差不多都使儘了。
“參謀長,還請您給指點指點。” 被蘇銘當眾訓斥的中校也不惱,反而把姿態放得更低,十分謙遜地請教起來。
“關於申請《華夏雄兵》電子訓練示範單位的報告,我已經遞上去了,估計用不了多久就能批下來。大學生裡頭,總歸有不少喜歡打遊戲的吧。” 蘇銘淡淡地拋出了這句話。
話音一落,在場眾人的臉上瞬間湧上了一股驚喜之色。
《華夏雄兵》電子訓練示範單位?
這事兒,蘇銘這個師參謀長可是從頭到尾一個字都沒跟他們透過。
《華夏雄兵》是蘇銘牽頭研發出來的那款軍事化遊戲,當初搞這個東西的初衷,就是把它用到日常的官兵訓練當中,用來培養官兵的指揮意識和戰術思維。
眼下,各個階段的測試已經全部通過了,剩下的一步,就是正式往各個單位推行。
但有一個前提必須注意,雖然是要推行,可名額是有限製的,不是隨便哪個單位打個申請就能批下來的。
為了保證研發的初衷不跑偏,防止官兵把《華夏雄兵》單純當成一種娛樂放鬆的消遣品,上麵對於申請單位的資質卡得非常嚴。
不管怎麼說,《華夏雄兵》說到底還是一款電子遊戲,難免會有人心思不正,就把它當個普通遊戲來耍。
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要是好心辦了壞事,違背了初衷,把部隊的官兵全給培養成了網癮少年,整天腦子裡隻想著打遊戲,那可就麻煩大了。
還有一點,這款遊戲對電腦硬件的要求比較高,起碼現階段各單位配備的電腦,顯卡、內存什麼的根本達不到要求。
所以,後勤上就需要重新配發新電腦,這可是一項大工程,也是一筆天文數字的消耗。
野戰軍有多少人?
要是一下子全部配齊,根本搞不起,軍費上的壓力太大了。
所以,就隻能先篩選一批優質的單位,暫時作為試點來推行。
最終,還要看各單位在實戰化訓練當中呈現出來的真實效果,評估一下通過這種全新的訓練方式,戰鬥力到底能提升多少。
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