【第22章 兩套外掛,暫時還不能放出】
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傳奇公測第一天的後半夜,網吧裡的喧囂漸漸沉下去了。
前半夜那種喊聲、罵聲、鍵盤連擊聲混雜在一起的熱鬨,到了淩晨一兩點,慢慢被一種更均勻的白噪音替代——鼠標點擊聲、風扇轉動聲、偶爾有人起身買水的動靜。
周開誠坐在吧台旁邊的機器前,屏幕上開著兩個窗口。
左邊是傳奇客戶端,“丁磊”這個號停在安全區裡,一動不動。右邊是一個深色的調試界麵,密密麻麻的代碼行和數據輸出。
他現在手頭能用的外掛版本雛形有兩套。
第一套最簡單,前台腳本掛機。
原理就是模擬鍵盤鼠標輸入——檢測屏幕上某個區域的顏色變化,判斷有沒有怪物出現,然後自動按技能鍵、自動喝藥、自動撿東西。
這東西邏輯不複雜,純粹是一套"模擬人操作"的循環流程,前台跑的時候你不能動鼠標鍵盤,一動就亂套了。
這種外掛會是未來一年裡傳奇外掛最普遍的類型,也是他準備在大半個月後銷售的產品。
第二套麻煩一些,得抓遊戲程序的句柄,把指令直接投遞給後台窗口。
遊戲還是開著的,但窗口可以最小化,你該聊QQ聊QQ,該逛論壇逛論壇,鼠標鍵盤隨便動,不影響外掛繼續運行。
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技術上比前台腳本高一個台階,需要理解Windows的消息機製,知道怎麼往指定窗口發指令。
這套東西他準備自己先偷偷用一段時間,誰也不給知道,等腳本級別的外掛賣不動了,再考慮這個。
至於第三種,完全脫機掛,那就是另一個層次的東西了。
不需要開客戶端,直接在服務器層麵模擬一個玩家登錄,所有的數據交互都在後台完成,連遊戲畫麵都不需要渲染。那個需要專業的逆向工程能力和網絡協議分析能力,已經超出了他的能力範圍。
周開誠並沒打算在好這幾天就把腳本外掛放出去。現在才開服第一天,所有人的熱情都還在最高點。
每一個升級的瞬間、每一次爆出裝備的驚喜、對新地圖的探索——這些都是遊戲本身的樂趣所在。
這時候你跟人家說“我可以幫你自動練級”,人家隻會覺得你有病。
“我自己打都嫌不夠過癮,你給我弄個自動的?”
至少要等一個月。等到大部分人開始覺得練級枯燥了,等到等級差距拉開之後追趕的壓力出現了,等到新鮮感褪去、隻剩下機械重複的時候——那時候,才是外掛登場的最佳時機。
他現在要做的,是把第二種後台掛做好,自己先用著,自己一個人偷偷爽。
他重新坐直,把調試窗口最大化,開始寫新的代碼塊。
後台掛的核心邏輯其實不複雜:拿到遊戲窗口的句柄,把鼠標和鍵盤的消息直接發送給那個窗口,而不是發送給前台的活動窗口。這樣遊戲窗口即使被最小化了,也能接收到操作指令。
難點在於坐標映射。
遊戲窗口最小化之後,它的客戶區坐標和屏幕坐標之間的關係會發生變化。如果不做處理,你發給它的鼠標消息會點錯位置。
淩晨四點多,他終於跑通了一次完整的測試循環。
他先把傳奇窗口最小化,然後他啟動了外掛程序,設置了一個簡單的循環——每隔五秒鐘,讓遊戲角色朝隨機方向走三步。
程序開始運行後,他隨手點開掃雷來了一局簡單難度的。
大概一分鐘後,把傳奇窗口還原。
角色已經不在原來的位置了。它站在安全區的另一個角落。
他盯著屏幕看了幾秒,然後伸手拿起桌上的杯子喝了口水。
成了。
剩下的就是完善功能了。加一個自動鎖定最近目標的邏輯,加一個自動喝藥的判定,加一個簡單的巡邏路徑——這些東西都是體力活,不需要動太多腦子。
他把椅子往後挪了一點,把腳翹到主機箱上,開始一行一行地寫代碼。
淩晨五點,網吧裡安靜得像一座空房子。
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