死攥著一根木棍。
【精神-10】
“臥槽,看一眼就噶了?咋這麼脆呢?”阿澤愣了一下。
彈幕也安靜了一瞬,然後瘋狂滾動。
【遊客:這就死了?】
【遊客:好壓抑啊......】
【遊客:這遊戲畫風不對啊,不是整活遊戲嗎?】
【她教我攝影道理:我怎麼感覺有點難受......】
阿澤咳嗽一聲,強撐著說:“咳,新人遊戲嘛,就愛整這苦大仇深的設定來博眼球,咱繼續......繼續給它盤明白。”
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接下來的二十分鐘,對阿澤來說簡直就是一場噩夢,這遊戲單調到令人發指,除了爬山就是爬山。
隨著遊戲推進,暴風雪越來越大。
腳下的雪深及膝蓋,每走一步,體力值以肉眼可見的速度下降。
阿澤試圖讓角色跑起來,卻發現跑步的體力消耗是走路的三倍。
“這啥鬼設定?跑都不讓跑?製作組你們自己玩過嗎?”
看著逐漸見底的體力值,阿澤試圖偏離隊伍找捷徑,結果一腳踩空,整個人陷進雪窩子裡,直接屏幕一黑。
一行字浮現在屏幕上:
“你倒在了雪山上。”
“本次攀登高度:28米。”
然後是一個排行榜:
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