【第154章 敲定項目,聯係江妍】
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會議室裡徹底安靜下來。
周敏沒有急著往下講,而是給了眾人幾秒鐘消化的時間。
隨後,她才說道:“這就是這本書最核心的玩法。”
“規則。”
“但真正有意思的地方在於,規則並不一定是真的。”
“甚至有些規則,本身就是陷阱。”
一名策劃頓時來了興趣:“也就是說,玩家拿到的規則也可能是假的?”
“對。”
周敏點頭:“而且隨著劇情推進,玩家會發現,規則可能會改變。”
“昨天還是讓你不要打開房門,第二天可能就變成了‘午夜十二點後必須打開房門’。”
“這個時候,玩家就必須判斷,到底是哪一條規則出了問題。”
她說到這裡,打開了另外一張PPT。
上麵是一張簡單的互動流程圖。
探索 → 獲得規則 → 判斷真偽 → 做出選擇 → 觸發結果 → 獲得新線索。
“所以從互動影遊的角度來看,這個IP最大的優勢,就是它不是單純把一本小說拍成電視劇。”
周敏看向陳觀。
“我們完全可以把玩家的判斷融入劇情。”
“比如這一段。”
她點擊鼠標。
畫麵中出現一段文字。
午夜十二點。
門外傳來敲門聲。
咚。
咚。
咚。
緊接著,是一個女人的聲音。
“開門,是我。”
周敏繼續道:“玩家這個時候會知道一條規則。”
“午夜十二點之後,不能打開房門。”
“可問題是,門外的人聲稱自己就是失蹤的女主。”
“這個時候怎麼辦?”
她又點了一下。
屏幕上出現三個選項。
A:打開房門。
B:詢問對方身份。
C:保持沉默。
“不同選擇,會進入完全不同的劇情。”
“選擇A,可能直接進入死亡結局。”
“選擇B,玩家可以從對方的回答裡獲得新的信息。”
“選擇C,則可能觸發隱藏劇情。”
周敏說到這裡,語氣明顯興奮了幾分。
“這才是互動影遊真正有意思的地方。”
“玩家不是坐在那裡看男主做選擇。”
“而是自己做選擇。”
“他做出的每一個決定,都可能影響後麵的劇情。”
陳觀聽到這裡,終於點了點頭。
“繼續。”
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周敏翻到下一頁。
這一次,PPT上出現的是一張酒店平麵圖。
“第二個優勢,就是製作成本。”
“這本書的故事雖然看起來很複雜,但真正需要呈現出來的場景並不多。”
“酒店大堂、走廊、電梯、房間、衛生間,再加上少量酒店周邊的外景。”
“核心場景其實就這麼幾個。”
“我們完全可以找一家規模合適的酒店進行集中拍攝。”
“演員方麵,也不像暗潮那樣,需要大量的民國背景和群眾演員。”
“男主、女主,大大小小的主要角色加起來,總共也就不到二十個。”
“甚至一些怪談角色,可以通過燈光、妝造、鏡頭語言和聲音設計來完成。”
“沒必要堆大量特效。”
周敏翻了一頁。
“所以按照我們目前的製作能力,我初步估算,如果控製好規模,整個項目的成本可以壓在一個比較低的比例。”
“而拍攝周期,如果熬大夜,趕工期,壓縮拍攝時間的話,最快應該十天左右就可以完成。”
“如果提前把分支和素材規劃好,也可以同步進行。”
陳觀眉頭微微一挑:“十天?”
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