按照殘魂的意思,這一層的設計需要從五人中最少淘汰三人,或者四人。
不能出現隻淘汰一人,或者隻兩人,也不能出現全部被淘汰的情況。
苟安想了很久,突然靈機一動。
「我想好了,這一層的試煉名為殺閃遊戲!」
殘魂聽後直接搖頭:「不可!寶塔試煉的規則一直以來不考驗修為!」
可苟安卻講道:「我這裡說的殺和閃可不是真的殺和閃,而是一種遊戲規則!」
「一共五個試煉者,將會隨機分配身份!」
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「分為,主公,忠臣,反賊,反賊,內奸!」
「除了主公的身份外,其餘身份都為隱藏......」
苟安一口氣把經典桌遊殺的規則講了出來,石桌也在苟安的講述中開始自動生成適合這樣試煉的場景與道具。
等整個試煉內容做出來後,殘魂當即稱讚道:「這試煉倒是有趣得很,殺閃皆在方寸之間,卻又兼顧謀略,倒是第一次聽說。」
「並且最重要的......」苟安補充道:「劃分陣營後,淘汰人數絕對固定!」
「隻能出現淘汰三人,或者淘汰四人的情況。」
殘魂聽後點了點頭:「不錯,這個算你通過了!」
苟安見狀,頓時像是打開了思路一樣,繼續設計下一個適合四人挑戰的試煉。
「這個試煉需要一共二十張背麵一模一樣的卡片。」
「分為六張日牌,六張月牌,六張星牌,還有兩張仙牌!」
「四位試煉者,每人初始發五張隨機手牌!」
「開局前,隨意指定日月星三張牌為一張主牌,隨後四人隻能出不同數量的牌當做主牌打出。」
「兩張仙牌則可以當做任意牌使用,出牌過程可以說謊......」
苟安一口氣將騙子酒館的遊戲,改成了適合四人挑戰的試煉。
並且用於淘汰的左輪槍,則改成了六個盲盒,其中一個隨機放置象徵被淘汰的陷阱。
聽完苟安的設計,殘魂愈發覺得有趣,點頭通過了這個試煉內容。
還讚賞道:「有趣,有趣,我愈發期待你後麵設計的內容。」
輪到了三人試煉,苟安直接將鬥地主的規則搬了出來。
不過地主改成了邪修魔王,農民改成了正派修士。
牌麵內容也有所修改,但主體規則是不變的。
等設計完畢後,殘魂再次給予了苟安直接通過的回答。
「這三個試煉內容都頗為有趣!」殘魂點頭:「不過都是出牌的,多少有些雷同相似了,剩下的兩個試煉,我需要點不一樣的才行。」
聽到這話,頓時讓苟安有些頭疼。
因為兩人遊戲,苟安想要設計炸金花來著。
不過既然被殘魂阻止了,就隻能變化一下內容。
於是把撲克牌換成了十個隻刻了數字的玉佩。
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玉佩一模一樣,隻有上麵刻的數字不同,從一到十。
一最小,十最大。
不過一雖然最小卻可以單獨贏十。
然後給兩位試煉者一些靈石作為籌碼,隨機發玉,互相押注。
十個回合下來,誰的靈石多,誰就可以獲勝。
聽完苟安的這個設計,殘魂第一次流露出了些許不滿意的神色。
「感覺和前麵幾種,還是有些類似!而且太靠運氣了。」
苟安立刻解釋:「不!這種兩人對決的試煉,不僅僅考驗運氣,還要膽子大,心夠細!」
「運氣好隻是一方麵,膽子大,心理素質好,依舊可以以弱勝強!」
聽完苟安的描述,殘魂又細細思索了片刻,最終還是點了點頭:「行,勉強算過吧!」
「還差最後一個獨自一人的試煉內容,你這可得好好思考一下了!」
「畢竟能從十人之中勝出的,都不是普通人!」
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