【第15章 沒關就是開了!】
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肖目前要做的就是分批種植才能快速的收割大量的低級作物,快速積累實力。
但也正是這個嘗試,讓肖發現了一個新的驚喜,並才有這次想要延續血脈子嗣的衝動。
當時,肖抽走了所有增幅的屬性數值,隻保留本身1點屬性數值,
然後,他不由產生了再次嘗試低級作物的想法,
想要看看1級的果實還能不能增長自己的這副身體。
他的身體素質上限,早已經達到了34點,但經過維度農場的抽取,他的力量退化到了1點數值。
於是,BUG產生了,低級作物竟然再次起到效果了。
他的力量上限再次增長了1點,變成了兩點,肖在歡喜之餘,迅速想到了一個快速收割力量的方法。
哪怕他取回了其他的力量,他的力量上限也是依舊增加了0.1點。
雖說,增長的數值被壓縮了10倍,但那可是最低級的1級概念作物啊,
將隻能恢複體力的廢物,變成自身的屬性數值,這可是了不得發現。
要知道低級概念作物和高級概念作物消耗的肥力和生長速度,可都是成倍提升的,
而如此一來,他就可以通過大量種植,低消耗,周期短的低等概念作物來迅速增長自身的力量了,
甚至,肖還可以並通過合成數值,將低數值合成為更高一級的概念種子的方法,減少取回全部力量時的力量質變產生的數值壓縮,做到更好的力量利用資源。
舉個簡單的例子,肖種植出100枚1點數值的作物,
獲得五點力量數值後,繼續吃的時候,增長數值就會衰減,最多也就隻能增長到10點數值上限,在繼續吃下也是浪費,根本不會起到任何作用。
但肖隻需要在數值增長到5點上下後,將這些力量抽走,就可以再次服用1點數值的作物,繼續增長力量上限。
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如此一來,在取回力量後,他就獲得了10點力量數值上限,在將10力量數值全部取出,他獲得就是一階作物的種子。
100顆果子,循環往複下,他就獲得了10顆一階的作物,1顆二階作物,
這種操作在遊戲裡看來看似是脫了褲子放屁,純粹浪費時間,
但概念作物的質量卻完全不同的,100顆1點力量數值的作物和一顆100點力量數值的作物,其中的差距可能比人和狗之間的差距還要大。
他這可是在用不斷地用低級資源換取高級資源,
吃下去後,他就能直接獲得100點的力量上限,
那是完全不會在收回力量時進行受到壓縮質變的力量數值。
正常質變,需要消耗龐大的能量,先量變在質變,所需消耗一直都是指數級增長的。
這種感覺就好似所有人都知道一斤棉花和一斤鐵同樣重,
但鐵能做到的事,需要堆積的棉花,那可就不是一斤,而是需要一個天文數字的棉花才能達到鐵的質變。
雖然不知道為什麼自己的身體可以作為合成器,讓力量直接發生質變,對此,肖隻能把因果推到大羅道果身上。
肖現在隻需知道,自己不停的種棉花,在靠‘合成台’弄一下,就能獲得同樣重量的鐵,
在沒發現這個特性前,肖的玩是枯燥樸實的現實世界,那現在他就相當於在玩MC世界了。
更別說,低級作物和高級作物需要的能量成本和時間成本完全是兩個概念。
100顆不入階的概念作物隻需要一個星期就能長出一茬,就算需要吃下去,在融合消化需要一段時間,也就隻需要幾個月而已。
反觀一顆二階概念作物生長時間,那可都是以年為單位的,
四合院肖累死累活種地三年,主修的耐力也才60多點,
靠著消耗維度農場的本源,獻祭大半肉身種出的腦菇,催生出來的概念作物也才隻有70多點,可見概念作物生長的速度到底有多麼艱難。
而且,這樣做不但可以快速積攢自身力量,還有一個意想不到的好處,讓他能夠自由的調用自身的力量,
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