「小重,快過年了,公司什麼時候放假啊?」
「公司還沒通知,但應該不會太早。」
「哦,那你一個人在外麵要照顧好自己啊。」
「嗯,知道了,媽。」
肖重熟練地在電話裡撒著謊。
雖然他知道母親很愛自己,也會支持自己的選擇,但是他不希望對方擔憂自己的處境,所以乾脆騙對方自己找了個穩定的公司上班。
距離過年,似乎隻有兩個多月了。
就這樣回去過年,接著撒謊,囫圇吞棗地用程式設計師的工作應付家裡,肖重怎麼也不甘心。
他也希望自己能夠光明正大地站在家人麵前,自信地指著一款遊戲說這個是你們兒子做的。
希望自己能對外宣稱自己是個遊戲創作者,希望自己有拿的出手的成就。
這樣他才能在這社會找到自己的存在價值。
一百小時的《極樂迪斯科》遊玩經歷和自己的人生交織在一起,讓肖重腦中想法萬千。
製作遊戲的大業,已經刻不容緩。
《極樂迪斯科》這款遊戲的代碼邏輯其實不複雜,以肖重的能力完全可以很快復現。
但是其中的大量文本資源、美術資源、音樂資源都需要大量的資金支持,自己脫離係統製作完整的遊戲顯然不現實。
可肖重在這時的原創潔癖又發作了,直接使用現有資源,那不是抄襲嗎?
他開始根據原作品的劇情,開始自己構思遊戲劇情與走向。
期間還查閱了大量的存在主義哲學書籍。
《存在與虛無》、《懼怕的概念》、《非此即彼》等等。
三天後。
「真香!」
肖重樂嗬嗬的看著自己投入大量心血的遊戲評測終於突破一百「有價值」認可的大關,發出了一聲感嘆。
他在自己動手設計劇情的時候才知道什麼叫處處是阻礙,要在短時間內達到原作劇情的完整度和驚喜度完全是無稽之談。
在自己原創的過程中,他還總是拐到原劇情的軌道上。
可每到一個關鍵節點,原作的劇情卻總像一個最優解一樣出現,刻意避開卻又會導致劇情趨向平庸化。
再加上肖重的各種哲學思想本身就是惡補的,寫出來的極端小劇情總是缺乏一定的深度。
在不斷嘗試碰壁之後,意識到真正的資金大頭還在後麵等著的肖重理智地選擇了停手。
好在這幾天的嘗試並不隻是浪費時間,還讓肖重對於遊戲有了更深層次的理解,寫評測的時候也是才思如泉湧,很快就完成了第三個條件。
「係統,領取我的獎勵。」
【獎勵已發放】
一道金光閃過,一個優盤出現在了肖重的手裡。
「還挺人性化的。」
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他將優盤插入電腦,查看起其中的資源,並按照自己的思路整理了一遍。
隨後他掏出了自己三天內在unity引擎上搭建的簡單遊戲框架,根據遊戲原始碼進行了優化和修改。
然後將對應的遊戲資源如搭建樂高積木一般填入到遊戲的骨架中去,讓這個半成品逐漸豐滿起來。
這個過程聽著簡單,但是大量的重複性工作也要花費肖重兩周的時間。
好在遊戲的原始碼十分優秀,不用肖重特意去花心思做各種環境適配,可以直接拿來主義。
但當一個月後肖重複刻版的《極樂迪斯科》真正能夠在本地運行時,他也已經一臉憔悴了。
抄,也是個體力活啊!
不過你別說,雖然有成品給他模仿,又有現成資源直接調用,但這畢竟是一次完整的遊戲製作流程。
不僅如此,他還給遊戲的人物動作做了優化,來為遊戲增加一絲自己的「參與感」。
因此肖重在這整個製作過程中也算學到了不少專業技能,想必日後的遊戲製作會更得心應手。
他躺在椅背上,放鬆整個身子骨,眼神注視著電腦上的遊戲,心裡滿滿的成就感。
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