三天之期已到,恭迎塔王歸位!
《殺戮尖塔》的上架時間安排在周六晚七點,國內大部分人都已經居家休息。
但是如此多的市場裡,屬於《殺戮尖塔》的又有多少呢?
上到四五十歲中年,下到十歲孩童,都喜歡躺在沙發上和自己的好友來上一局緊張刺激的《傳奇戰記》。
而不是坐到電腦麵前進入「星火」平台,精準搜索一個壓根沒花錢宣發的卡牌遊戲。
更別說,即使是單機遊戲的受眾中,也有一部分對此類遊戲無感的存在。
而經由肖重的反向宣傳之後,又有許多遊戲博主聲稱不會再為他的遊戲買單,以維持自己的基本盤。
所以,《殺戮尖塔》的首日銷量並不理想。
大概隻有被這類遊戲真正吸引的那批玩家選擇了買單。
這種結果在肖重這自然是樂見其成的,可到了網絡上就變成了他人用來攻訐肖重的武器。
《新遊銷量滑鐵盧?這個作者曾經公然侮辱玩家群體》
《是運氣還是實力?到底誰來為獨立遊戲製作者的任性買單?》
《這款遊戲的暴死是如何證明國內玩家群體仍保持良知的》
大批量的視頻開始出現,試圖通過嘲諷肖重來獲取流量。
肖重在網上的風評一跌再跌,以至於路人對他的印象都是一個狂妄自大、得了便宜還賣乖的小人。
麵對這種環境,體量大的主播比如「阿素」,根本不敢公然直播試玩《殺戮尖塔》。
甚至,因為遊戲帳號公開的緣故,連購買遊戲這一步都處處受阻。
像「阿素」,隻能開小號自己私底下偷偷玩。
其實,她認為,《殺戮尖塔》這款遊戲隻要有人好好幫著宣傳一下,未必不能再次創造《極樂迪斯科》的銷量奇蹟。
因為不在乎畫麵、遊戲類別這種外在因素,《殺戮尖塔》有個很突出的優點,那就是好玩。
一款遊戲再怎麼吹製作精美、劇情有深度,但是遊戲最重要的還是可玩性。
跟《極樂迪斯科》不一樣,《殺戮尖塔》在可玩性這一塊遠超前作。
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爆火的機會,也遠比《極樂迪斯科》大。
可惜的是,就目前這個網絡風向,沒有大主播願意為肖重站隊,指出《殺戮尖塔》本質好玩的優點。
這一點,實在可惜。
雖然有俗語說「酒香不怕巷子深」,但是走到巷子門口就有一堆嘗都沒嘗過的人刻意貶低酒的味道,這對遊戲的銷量無疑也是毀滅性的打擊。
但這怨不得別人,隻能說,肖重還是太張揚了。
要是他選擇跟過去的自己切割,改頭換麵後再宣布公司成立,並為《殺戮尖塔》下成本宣發,一切的一切都會有所不同吧!
「阿素」看著畫麵中的藍色大區蠕動到第二層後被一腳踢死,忍不住罵道:
「肖小弟怎麼做的平衡?這故障機器人是人玩的?」
看了下時間,快到直播了。
「阿素」嘆了一口氣,不舍地關掉了《殺戮尖塔》,準備違心地陪水友們打《傳奇戰記》水友賽。
至於原先她答應的那些想要看遊玩《殺戮尖塔》的觀眾,隻能先委屈他們一會兒,等這陣子風頭過去,再看看有沒有機會吧。
可遊戲這種東西,有的是人播。
總有人能抓住機會,成就自己。
就在這天,「貓屋」平台的遊戲區來了一位新人。
因為一開始就堅定了自己要狠狠吃流量、圈圓子的信念,這位大學剛畢業即失業的騷年給自己的帳號取名叫「圓子君」。
而為了起號有更多的流量,他考察了近期網絡上大量的熱門話題,直到《殺戮尖塔》進入他的視野。
有意思的是,他並不想像其他營銷號那樣靠踩頭《殺戮尖塔》來獲得大眾認可,相反,他打算支持《殺戮尖塔》,來開啟自己的直播生涯。
心一橫花了八十大洋購入一份《殺戮尖塔》後,「圓子君」開始了直播。
直播間名字:「肖大哥是對的,永遠支持肖大哥!」
封麵放的則是《殺戮尖塔》的主菜單畫麵。
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