對於在「星火」平台上開通新帳號的流程,肖重已經再熟悉不過。
可到了名字這一步,他還是不可避免地愣住了神。
該以什麼樣的名字開啟自己的新遊戲製作人生涯呢?
「遊戲小廠」承載著自己對於大廠權威的反抗。
「新界」寓意著自己從異世界獲得的支持。
而如今自己打算另立門戶,寄託自己不求虛名、一心藝術的追求。
肖重思考片刻,輸入了「無名峰」三個大字。
很好,聽著就不像會拋頭露麵的樣子,是個好的開頭。
隨後填寫各種資料,完成帳號的註冊。
看著新開通的帳號中空無一物,肖重突然有一種想要大乾一場的衝動。
隨後又有一陣恍惚襲來。
猶記當年,他創建「遊戲小廠」帳號的時候還尚且是個高中生,那時他就打定了主意,自己一定不要被規則束縛了一生,要活出自己的人生,要把人生揮灑在遊戲創作上。
那股子激情一經點燃,就燒到了現在。
而自己如今已經成為了出名的遊戲製作人,實現了自己當初的追求和夢想。
嗎?
如果說肖重每晚入睡前是否會像一個焦慮的鼠鼠一樣回顧自己的人生,答案是肯定的。
肖重常常想,如果沒有得到係統,自己的人生會走向何方。
自己會發現自己其實根本不是過去幻想中的天才製作人,隻是一個靠著幻想未來成就而逃避現實的懦夫嗎?
他花了那麼久泡在小眾遊戲中,用小眾的優越感掩蓋自己的惶恐與自卑。
可直到係統出現前,他每每坐在電腦前準備寫下第一行代碼時還是會手抖,會猶豫。
明明自己的腦袋中應該裝了很多能夠震驚世人、改寫歷史的作品才對?
卻始終拿不出來。
《極樂迪斯科》,《殺戮尖塔》,《黑暗之魂》,他們的作者為什麼能做出這樣的作品?
為什麼自己卻不敢相信自己的才能,連在原作上進行一點簡單的修改都覺得是錯誤?
這就是數個日夜肖重的所思所想。
在這個看到新帳戶成立的瞬間全都湧了出來。
「踏馬的,自己在這煽什麼情呢?」
肖重熟練地搭建起自己的心之壁,退回到桌麵,點進自己的遊戲製作文件夾,打算開始初期的設計。
是啊,新帳號,自己總該做出點新東西來才對。
被係統給的這麼多異界遊戲餵養過,就算是餵豬也得餵出點成果來了吧!
我肖重,身為天才遊戲製作人,可不能被小瞧了啊!
先確認遊戲的大類。
動作,這在很早之前就定下來了,自己要拿出一個真正的動作遊戲證明「新界」的實力。
雖然現在換了馬甲,「星火」也因為《殺戮尖塔》而選擇正式資助,但是自己的一腔熱血可不會就此被澆了冷水。
那麼,接下來的問題就是,如何把動作遊戲做小眾,做冷門呢?
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最簡單的做法應該就是增加遊戲難度。
遊戲難度天然就是阻隔玩家的一座大山。
而肖重本身雖然玩了很多動作遊戲,但腦海中全都是確切的遊戲片段,他本人並不懂動作,所以不能往動作的擬真和深度方向進行努力了。
雖然肖重很想鑽研動作深度,但也隻能暫且作罷,動作的知識量不是靠玩遊戲就能積累的,得有專人教學和指導。
那麼現在就要降低新遊戲的動作深度,最好隻保留跳躍、衝刺、閃避、攻擊這些簡單動作,沒必要做出細分。
至於可玩性,不如就靠加一些特殊技能實現吧。
為了上難度的話,動作的前後搖可以保留的明顯一點。
然後就是降低角色數值,加強怪物數值。
肖重迅速地在設計文檔裡寫下這些話。
他從未感覺如此好過,像是有吐不完的靈感嘩嘩往外冒。
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