卡牌遊戲?騰達應該過了那個要用卡牌圈錢的階段了吧?
因為對方過去各種借鑑、騙氪的前科,「阿素」其實暗自對於這個公司是有點小偏見的。
自然不會第一時間認為對方的新遊戲會是什麼注重玩法的好遊戲。
不過,再怎麼看不來對方的行徑,該賺的錢還是要賺的嘛!
畢竟這個世界上的天才遊戲製作人隻有那麼點,其他人基本上隻能站在天才的肩膀上堆畫麵質量等外在要素。
她已經過了那個隻玩用心遊戲的時期了。
接下商單後,對方馬上發來了遊戲的下載連結,以及一個滿資源的帳號。
不過「阿素」還是熟練地先新建了一個帳號優先試玩了一下,免得到時候遇到什麼有槽點的地方下意識吐槽。
打GG也得講職業道德。
剛進入遊戲,第一印象的UI、畫麵、畫風什麼的都很不錯,畢竟也是業界大廠,在這類製作上還是有著豐厚底蘊的。
看上去是個奇幻冒險的背景,不知道是個什麼玩法。
創建角色,進入新手教程關,一段經典有什麼邪惡力量甦醒、失憶的主角被臨時拉上場救火的劇情結束,「阿素」終於迎來了遊戲玩法的展示。
除了主角以外,遊戲還給了兩個試用角色,看上去是一個三人小隊的配置。
然後隨著戰鬥的展開,「阿素」逐漸擰起了眉頭。
倒不是戰鬥係統和遊戲機製做得太差勁了,隻是這遊戲玩起來,怎麼有股似曾相識的感覺啊?
屏幕最下方的手牌由三個角色的牌混合而成,精美的人物卡麵配合上特徵色能讓玩家很好分辨出卡牌的來源。
「阿素」簡單過目了一下三類卡的效果,很快就看懂了。
主角是輸出,一個修女樣式的聖潔型角色是輔助,一個法師模樣的角色是奶媽。
剛開始還以為隻是單純的劃分個職業,卡牌也隻是把技能套個皮。
結果發現這遊戲還真的在角色之間做了聯動設計。
主角可以將別人給的buff按數量得到收益,修女可以提供名為「賜福」的一係列buff,可以增加主角的輸出力度。
而法師能乾的就更熟悉了,比如以下這張牌。
「召喚一隻風之妖精,回合結束時提供一層風盾。」
看著打出卡牌後,漂浮在三人頭頂的小小圓球,「阿素」陷入了沉思。
力量戰?機寶?
如果到這,「阿素」還抱有一絲希望,可能隻是相同元素的設計撞上了。
但通過教學關,進入真正遊戲的流程後,她的那種既視感就更強了。
每個關卡都有一條可供抉擇的路線圖,裡麵有怪物房,有事件房,有獎勵房,還有最後的boss房。
這熟悉的場景讓「阿素」感到很是無語。
不是,《殺戮尖塔》才出沒多久吧?你這就已經把盜版做出來了?還得是大公司的效率。
雖然初期來看,該遊戲有著《殺戮尖塔》提供的良好遊戲底子和精美的卡牌設計,體驗起來還看得過去。
但是「阿素」可是看到這遊戲是有卡池設計的。
懂得都懂,這類遊戲的強度膨脹可不是一般的快,到了後期不抽角色就等著抗壓吧。
「阿素」可不會傻乎乎地以為遊戲公司會這麼良心,能讓玩家一個角色從頭用到尾。
之後再搞一些時裝、升級卡麵一類的氪點,這收益就滾滾而來了,大公司對這一套再熟悉不過。
稍微體驗了一會兒,也就到了直播時間,「阿素」換上收到的滿資源帳號,輸入直播間名稱後開啟直播。
「今天,阿素要玩一款即將上線的新遊戲,《卡牌之魂》。」
而隨著遊戲的進行,觀眾們也都不是傻子。
明眼人都看得出來這遊戲存在「借鑑」嫌疑。
稀稀拉拉的質疑聲開始出現在彈幕中。
而等到「阿素」抽出新角色嘗試時,這種聲音已經占據了直播間絕大部分。
因為這個角色的背景是一個被魔氣侵蝕的聖騎士,他的卡牌能讓他在聖潔形態和魔化形態之間互相轉換。
聖潔形態防禦高、運轉快,魔化形態防禦低、輸出高。
還有一個特殊的神佑形態,設定上是燃燒生命換來一回合內的高額輸出。
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