肖重跟在方宇後麵從一個個員工工位旁路過。
雖然這些員工一個個都是典型的計科男形象,黑框眼鏡,格子衫,給老板很安心的感覺。
但肖重此時心裡卻有一種想法。
這群人不會徒有其表吧,雖然長著很懂小眾遊戲的樣子,但是其實是隻跟風玩大眾遊戲的那種人。
雖然關鍵的遊戲機製、故事設定等要素都是硬性的,被他固定下來的。
但是美感要素像是美術、音樂卻隻能通過他的轉述來呈現給員工,所以能不能達到原作的效果還得看員工的能力。
而這恰恰就是肖重擔心的地方。
這群沒有玩過《黑暗之魂》、隻看過設計文案的「會死人」真的懂什麼叫魂嗎?懂什麼是魂味嗎?
要知道,《黑暗之魂》的遊戲美學是建立在其陰鬱的光影、壯麗的哥德式建築以及獨特的人物形象設計等眾多要素上的,缺一不可。
再加上硬核的遊戲機製、精妙的地圖設計、碎片化的敘事風格等等其餘要素,構成了一個全新的遊戲風格——魂。
這也就是為什麼在平行世界,以《黑暗之魂》為首的一類遊戲會獨立於動作角色扮演類遊戲,擁有一個屬於自己的名字——類魂。
不過肖重倒也沒想這麼多,他隻是覺得別人沒他這種理解能力和遊戲審美,於是不由得生出一種焦慮感。
難道讓別人來做遊戲是錯的,他自己一個人乾到死才是對的?
方宇不知道肖重心裡在想些什麼,隻是見他突然愣住不走了,出聲叫醒了他。
「阿重,咋呆住了?」
「沒啥,繼續吧。」
隨後他用悲憫的目光看向了那些還不知道自己會麵臨什麼的員工們。
抱歉了孩子們,但他真的會很嚴格。
「這邊的話主要就是美術組了。如果你現在有什麼別的想法的話,可以跟他們溝通一下。」
啊,這邊的員工看著倒是有點小眾藝術氣質了。
方宇拍了拍手,將員工們的注意力吸引了過來。
「手上的工作都停一下。肖總想要視察一下遊戲成果,歡迎肖總蒞臨指導。」
隨後他帶頭鼓掌,給足了肖重情緒價值。
肖重伸出手往下壓了壓,掌聲才慢慢輕了下去。
「我們年輕化的公司,別搞這些虛頭巴腦的。我就看看遊戲做的怎麼樣了,順便看看有什麼地方可以改進一下。」
如果這話是其他老板說的,員工可能會有些嗤之以鼻,認為門外漢不應該對他們專業人士指手畫腳,但是他們的老板是肖重。
旁的人可能沒了解過肖重這個人,但絕對不包括「新界」研發部的員工們。
他們要不就是深耕遊戲行業多年、對於遊戲相當癡迷和了解的老資歷,要不就是當時被肖重的人格魅力所吸引來的年輕血液。
對於做出兩款高質量遊戲的肖重,他們無疑是萬分尊敬的,更別說他們手頭正在製作的《黑暗之魂》,整個遊戲的框架和靈魂也是出自對方之手。
如果說誰最有資格指導他們的美術設計,那麼無疑隻有肖重了。
甚至於,其中有些年輕員工是抱著交作業的心態等待肖重的評價的。
在一眾期待的目光裡,肖重先過目了主美的作品。
為畫風定基調的他的作品質量尤為重要。
因此主美是肖重找的一位有多年從業經驗的業界老前輩,而且對方專攻奇幻、中世紀的風格。
肖重的目光在一張張底稿上拂過。
不死院,不死院惡魔,牛頭惡魔,羊頭惡魔……
老手不愧是老手,他竟然挑不出什麼毛病。
雖然跟原作比起來會有差異,但是不同的畫師手下的作品肯定有區別。
但從畫麵的表達來看,對方真的把所有細節都摳到位了。
功底深厚的哥德式建築,黑暗中帶一抹紅的獨特光影,惡魔身上共有的骨質特徵……
完美完成了肖重交代的要求的同時,又帶有畫師獨特的藝術表達。
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