雖然霍爾是資本的孩子,但他的老父親在他從大學畢業之後就不允許他像過去那樣花天酒地、吃喝玩樂了。
而霍爾本身的事業心也不小,身為老板更是沒給自己批過假期,每日辦公,隻能擠出固定的時間留給自己心愛的遊戲。
到了「國際獨立遊戲大會」舉辦的準備時間,遊戲時間更是被壓縮到了每日三小時。
所以當他這一天的遊戲時間結束、女僕在一旁輕聲提醒時,他即使再不舍,也隻能退出《空洞騎士》的世界,準備再居家辦公一會後睡覺迎接新一天。
不過他一開始也不太悲觀,畢竟《空洞騎士》看著就是小體量遊戲,應該花不了幾天就能體驗完,到時候再做評價也不遲。
可隨著時間一點一點過去,他發現地圖後麵還有新地圖,boss後麵還有新boss,能力後麵還有新能力。
整個遊戲像是個無底洞一樣,久久看不到頭。
再加上《空洞騎士》本身的低引導特性,霍爾還在這期間走了不少彎路死路,遊戲時間又被大大拉長。
陷阱!這是個華國人精心設置的陷阱!
真是失算了,這類量大管飽的遊戲他通常都是找段空閒時間一次性狠狠品嘗的。
畢竟每次遊戲結束寸止的感覺可一點都不好受。
但由於《空洞騎士》超出預期的體量,霍爾沒有提前規劃好時間,所以整整忍受了一星期「爽玩-寸止-煎熬-爽玩」的痛苦循環。
而即使是這樣,整個遊戲還沒有出現要結束的跡象。
「國際獨立遊戲大會」就隻剩一個月了啊!
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霍爾還想著如果《空洞騎士》真的如肖重說的那麼好的話,可以臨時送上提名。
畢竟《空洞騎士》確實是今年的遊戲,比《極樂迪斯科》和《殺戮尖塔》都更具正統性。
早知道就不在地圖裡娘逛了。
這製作者究竟是何方高人,一個從未聽說過的傢夥竟然能做出這樣的遊戲嗎?
霍爾本想翻閱《空洞騎士》在平台上的評論,見識見識全流程究竟需要花費多少時間。
結果隻有寥寥幾條罵作者的評論。
好不容易看到一條千字長評,結果還是中文的。
中文也就算了,翻譯過後卻發現通篇都是對於遊戲和作者的吹捧。
什麼藝術,什麼深度,能上的價值全上了一遍。
雖然《空洞騎士》確實是好遊戲,但對方這麼一通吹下來,霍爾都懷疑自己之前玩的是假遊戲了。
最難受的是,對方這一通吹下來偏偏還真就能不帶上一點真正有實用價值的內容。
流程時長,遊戲攻略,隱藏彩蛋,全都被躲過去了。
霍爾本來還懷疑這是作者自己下場誇讚自己或是請了托,但轉念一想,這樣的評測恐怕隻會起到反作用,被他人當作談資。
相信任誰看到「空洞騎士不隻是一場遊戲體驗,更是一次對於身心的哲學與藝術薰陶」這種話都會會心一笑吧。
要是他是遊戲作者,在看到這條測評出現在自己的遊戲下,大概在第一秒就釋然了。
「華國車能飛」是吧,我記住你了。
沒法的霍爾選擇動用他的鈔能力聯繫「星火」的高層要來了「無名峰」的郵件地址,準備直接跟作者聊聊。
雖然麻煩了一些,但是很有效。
他倒是想過去聯繫肖重,畢竟遊戲是對方推薦的,說不定也會有不錯的見解。
隻是上次收到肖重的郵件回復後,他隻是很敷衍地讓人發了一份簡單的對接郵件,並未對肖重郵件裡的「建議」進行回應。
這就導致肖重後續又不依不撓地發來了一份新郵件,詢問蘭頓這邊是否考慮接納他的建議,對公司進行改革。
即使他的話確實戳中了霍爾的一些想法,但是這樣的做法還是顯得有些行為藝術了。
「新界遊戲」在華國境內都算不上什麼大公司,竟然想著對世界級的蘭頓集團造成影響,這種消息放出去大概能成為一家知名娛樂報紙的新頭條。
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