但沒什麼測評的必要,趕快把實機端上來吧!
肖重有些不耐煩地看完動畫中早已倒背如流的謎語人劇情,終於等到了他的實機畫麵。
臥槽,這給他乾哪來了?這還是黑魂嗎?
雖然肖重之前早就見過部分的美工與建模水準。
但當結合了建模、美工、光影、UI等各種元素的遊戲實機畫麵擺在他麵前時,他還是被徹徹底底地驚艷到了。
畢竟《黑暗之魂》的原作有些年份了,跟現在「新界」重新呈現的遊戲畫麵比起來確實有些不夠看了。
不過從原來的垃圾畫麵到現在的高清遊戲,肖重一時還有點不適應,感覺人物走起路來都順滑了不少,缺少了一些「殭屍感」。
這是個問題,得改。肖重暗自記下。
隨後他輕車熟路地往前走,初遇大屁股,雖然以現在不死人的數值,打大屁股幾乎不掉血。
但既然是要測試遊戲,肖重還是操縱角色跟BOSS互動起來。
肖重聚精會神地盯著屏幕中的惡魔,等到對方攻擊即將落下之時,翻滾!
絲滑……受傷。
肖重的手不由得都抖了一下。
聽到背後方宇的冷哼一聲,肖重尷尬地摸摸鼻子。
壞了,大屁股打起來太簡單,根本對它的招不熟,這下好了,裝比都沒裝成。
「受擊反饋做的不錯哈。」
最後他還是直接將遊戲進程調到王城雙基,一通操作下帶走二人後才在全體員工麵前裝出這個比。
隨後他將耳機一摘,雙手一攤,無奈表示:「我就說了吧?我很強,沒有測試價值。要不還是找一個別的員工做一下對比實驗好了。」
沒等方宇回話,他就高聲問道:「翁斯坦和斯摩的動作誰設計的,出來一下。」
一個怯生生的年輕小夥子站了出來,舉起手回應:「肖總,我做的,怎麼了,有什麼問題嗎?」
肖重站起身,熟絡地攬住小夥子的胳膊,講起了自認的道理。
「沒什麼,小夥子。你有試玩過遊戲嗎?」
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「稍微玩過一點,但不太熟。遊戲有點難,我沒空練。」
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