了大量的非遊戲受眾。光顧著把遊戲表現得高大上了,不在乎遊戲本身隻在乎遊戲帶來的社交價值的那些人可不就聞著味過來了嗎?
所以,他轉變了思路,認為宣傳片一定得把遊戲最獨特最冷門的特點展示出來,讓真正的受眾看到了就立馬被吸引,而跟風來的則會對小眾癖好敬而遠之,由此能精準鎖定高質量的玩家。
就比如他現在打算製作《黑暗之魂》的宣傳片,如果像傳統的預告一樣放一些謎語人劇情、提高遊戲逼格,肯定會吸引來一大批為著他名頭來的跟風狗。
而且不清楚遊戲玩法的他們肯定會因為遊戲的華麗外表瘋狂炒作,到時候即使遊戲出了他們也會硬著頭皮買下發到社交平台展現優越性,最後試玩了一會兒實在難以接受並將遊戲放在倉庫吃灰。
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