《吃豆人》。
一款曾經風靡全球的經典街機遊戲之一。
深受80後玩家的愛戴和喜歡。
夏木之所以知道的如此清楚,是因為這款遊戲給他的童年留下了非常深刻的印象。
在他5歲那年,夏木的父親帶著夏木接觸了這款《吃豆人》。
這是夏木人生中接觸的第一款遊戲。
從此,便一發不可收拾!
“為什麼是這款遊戲呢...”
夏木獃獃地看著眼前閃動的畫麵。
他很明顯感覺到,自己的魔力已經鏈接到了眼前的畫麵中。
隻要操控魔力就能直接開始遊戲。
夏木不清楚這個遊戲是所有玩家都要經歷的,還是隻有自己這裡才是這樣,他腦海中忽然就出現了小時候跟父親一起玩這個遊戲的記憶。
然後一切的顧慮被他拋開。
因為他父親說過:“玩遊戲的時候,也要專心去玩!”
而作為夏木最熟悉的小遊戲之一。
魔塔拿《吃豆人》來作為夏木的試煉對象,夏木隻能微微一笑。
“歡迎來到我的領域!”
“開始!”
魔力一動。
屏幕上的遊戲正式開始。
吃豆人中,玩家需要控製黃色圓形的吃豆人在迷宮中移動,目標是吃掉所有豆子並避免被四個鬼麵符號捕捉。
還可以通過吃掉能量藥丸暫時反轉角色,追擊鬼怪。
遊戲簡單易上手,但精通需要策略和反應速度。
在夏木的操控下,屏幕裡的黃色吃豆人走位刁鑽,總能精準的吃掉所有豆子,還將所有鬼拋在了身後。
“這一點難度也沒有嘛!”
漸漸的,夏木嘴角就翹了起來。
開始全身心投入眼前的遊戲當中。
而他渾身的魔力,也在不知不覺間變得更加穩定。
“......”
夏木的身後,大猛和羿見夏木玩的這麼開心,頓時麵麵相覷,一時間不知道該幹什麼了。
這一關好像是福利關卡。
並沒有出現需要對抗類的試煉。
於是,兩人就這樣站在夏木的身後,聚精會神地看著夏木操作。
伴隨著每一次驚險的操作而跟著情緒起伏。
像極了小時候站在夏木身後,等著接力手柄的同村小玩伴們!
這一刻,夢回童年!
《吃豆人》作為魔塔第一層的試煉,難度自然是最低的一個。
十分鐘後。
夏木看著眼前‘恭喜通關’的字樣,屏幕後麵還炸開喜慶的煙花。
通關了。
“這就結束了?”
夏木意猶未盡地放下手柄。
而失去了他的魔力輸出,手柄數據線也隨之消失。
【正在結算中,請稍候...】
看著彈出的信息麵闆,夏木才終於回過神,雙手向後撐地,喃喃道。
“我知道這魔塔的真正試煉內容是什麼了。”
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第一層的《吃豆人》很簡單。
表麵上看是玩遊戲,實則考驗的卻是玩家魔力操控水平!
玩家通過魔力鏈接手柄。
然後操控魔力來控製遊戲主角——吃豆人,在四隻鬼的圍追堵截下吃完所有的豆子。
這其中需要玩家精準的控製自己魔力。
如果一旦出現魔力不穩的情況,吃豆人就會失控,直接撞上鬼!
然後失去僅有三次復活機會中的其中一次。
三次全部用完,將宣布遊戲失敗。
下一次就得等15天後了。
而夏木之所以能如此之穩的通關,除了他對這款遊戲非常熟悉之外,他本身的魔力操控水平也是其中關鍵因素。
夏木的魔力操控,可是經過語風親自指導的!
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